De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, en veroorzaakte een tijdelijke landelijke internetvertraging als gevolg van de enorme toestroom van gelijktijdige downloads.
Een landelijk gamingfenomeen
De lancering van de game op 20 november overweldigde de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan. Beiden rapporteerden 's avonds aanzienlijke snelheidsverlagingen, die rechtstreeks konden worden toegeschreven aan de toename van het aantal downloads. In de Telegram-aankondiging van Triolan, zoals vertaald, stond dat de vertraging te wijten was aan "de verhoogde belasting van de kanalen als gevolg van de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers vertragingen bij het inloggen en laden. De internetstoring duurde enkele uren voordat deze werd opgelost.
GSC Game World, de Oekraïense ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over het evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych zei: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa! Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne, ze voelen zich een beetje gelukkiger dan vóór hun vrijlating. We hebben iets voor ons thuisland gedaan, iets goeds voor hen."
Recordbrekende verkopen ondanks uitdagingen
De immense populariteit van de game valt niet te ontkennen, met meer dan 1 miljoen verkochte exemplaren binnen slechts twee dagen na de release. Deze opmerkelijke prestatie komt ondanks erkende prestatieproblemen en bugs. GSC Game World, opererend vanuit kantoren in Kiev en Praag, werd geconfronteerd met aanzienlijke uitdagingen, waaronder meerdere vertragingen bij de lancering als gevolg van het aanhoudende conflict in Oekraïne. De studio zette echter door, bracht de game in november uit en beloofde voortdurende updates en bugfixes, waaronder een recente derde grote patch.