Dom >  Aktualności >  Przyjazny dla Google: S.T.A.L.K.E.R. 2 Dominuje w ukraińskim Internecie

Przyjazny dla Google: S.T.A.L.K.E.R. 2 Dominuje w ukraińskim Internecie

Authore: DanielAktualizacja:Jan 24,2025

Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł fenomenalny sukces w swoim rodzinnym kraju, na Ukrainie, powodując tymczasowe spowolnienie ogólnokrajowego Internetu z powodu masowego napływu jednoczesnych pobrań.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ogólnokrajowe zjawisko gier

Premiera gry 20 listopada przytłoczyła ukraińskich dostawców usług internetowych, firmy Tenet i Triolan. Obydwa odnotowali znaczne zmniejszenie prędkości wieczorem, co można bezpośrednio przypisać wzrostowi liczby pobrań. W ogłoszeniu Triolana na Telegramie, w tłumaczeniu, stwierdzono, że spowolnienie było spowodowane „zwiększonym obciążeniem kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”. Nawet po pomyślnym pobraniu wielu graczy doświadczyło opóźnień w logowaniu i ładowaniu. Zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin, zanim ustąpiły.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ukraiński deweloper GSC Game World wyraził dumę i zaskoczenie wydarzeniem. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych skomentowała: „To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie to jest coś, och! Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że dla niektórych osób w Ukraińcy, czują się trochę szczęśliwsi niż przed zwolnieniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich.”

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Rekordowa sprzedaż pomimo wyzwań

Niezwykła popularność gry jest niezaprzeczalna – w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery sprzedano ponad 1 milion egzemplarzy. To niezwykłe osiągnięcie nastąpiło pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów. GSC Game World, działający z biur w Kijowie i Pradze, stanął w obliczu poważnych wyzwań, w tym wielokrotnych opóźnień w uruchomieniu spowodowanych trwającym konfliktem na Ukrainie. Studio nie poddawało się jednak i wypuściło grę w listopadzie i zobowiązało się do ciągłych aktualizacji i naprawiania błędów, w tym do wydania trzeciej dużej łatki.