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Compatível com Google: S.T.A.L.K.E.R. 2 Domina a Internet da Ucrânia

Authore: DanielAtualizar:Jan 24,2025

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal em seu país natal, a Ucrânia, causando uma desaceleração temporária da Internet em todo o país devido ao fluxo massivo de downloads simultâneos.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Um fenômeno de jogo em todo o país

O lançamento do jogo em 20 de novembro sobrecarregou os provedores de serviços de Internet ucranianos, Tenet e Triolan. Ambos relataram reduções significativas de velocidade à noite, diretamente atribuídas ao aumento nos downloads. O anúncio do Telegram de Triolan, conforme traduzido, afirmava que a desaceleração se devia ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores enfrentaram atrasos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

GSC Game World, desenvolvedora ucraniana, expressou orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau! Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas em Na Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes da libertação. Fizemos algo pelo nosso país, algo bom para eles."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Vendas que quebram recordes apesar dos desafios

A imensa popularidade do jogo é inegável, com mais de 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento. Essa conquista notável ocorre apesar dos problemas e bugs de desempenho reconhecidos. A GSC Game World, operando a partir de escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios significativos, incluindo vários atrasos no lançamento devido ao conflito em curso na Ucrânia. No entanto, o estúdio perseverou, lançando o jogo em novembro e comprometendo-se com atualizações contínuas e correções de bugs, incluindo um terceiro grande patch recente.