O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal em seu país natal, a Ucrânia, causando uma desaceleração temporária da Internet em todo o país devido ao fluxo massivo de downloads simultâneos.
Um fenômeno de jogo em todo o país
O lançamento do jogo em 20 de novembro sobrecarregou os provedores de serviços de Internet ucranianos, Tenet e Triolan. Ambos relataram reduções significativas de velocidade à noite, diretamente atribuídas ao aumento nos downloads. O anúncio do Telegram de Triolan, conforme traduzido, afirmava que a desaceleração se devia ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores enfrentaram atrasos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida.
GSC Game World, desenvolvedora ucraniana, expressou orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau! Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas em Na Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes da libertação. Fizemos algo pelo nosso país, algo bom para eles."
Vendas que quebram recordes apesar dos desafios
A imensa popularidade do jogo é inegável, com mais de 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento. Essa conquista notável ocorre apesar dos problemas e bugs de desempenho reconhecidos. A GSC Game World, operando a partir de escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios significativos, incluindo vários atrasos no lançamento devido ao conflito em curso na Ucrânia. No entanto, o estúdio perseverou, lançando o jogo em novembro e comprometendo-se com atualizações contínuas e correções de bugs, incluindo um terceiro grande patch recente.