L'attesissimo sparatutto survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, ha ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, l'Ucraina, causando un temporaneo rallentamento di Internet a livello nazionale a causa del massiccio afflusso di download simultanei.
Un fenomeno di gioco a livello nazionale
Il lancio del gioco il 20 novembre ha travolto i fornitori di servizi Internet ucraini, Tenet e Triolan. Entrambi hanno segnalato significative riduzioni di velocità la sera, direttamente attribuite all'aumento dei download. L'annuncio di Triolan su Telegram, come tradotto, affermava che il rallentamento era dovuto "all'aumento del carico sui canali a causa del massiccio interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." Anche dopo download riusciti, molti giocatori hanno riscontrato ritardi nell'accesso e nel caricamento. L'interruzione di internet è durata diverse ore prima di risolversi.
GSC Game World, lo sviluppatore ucraino, ha espresso orgoglio e sorpresa per l'evento. La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha commentato: "È stata dura per l'intero paese, ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa! Per noi e il nostro team, la cosa più importante è, per alcune persone in Ucraina, si sentono un po' più felici rispetto a prima del rilascio. Abbiamo fatto qualcosa per il nostro paese d'origine, qualcosa di buono per loro."
Vendite da record nonostante le sfide
L'immensa popolarità del gioco è innegabile, con oltre 1 milione di copie vendute in soli due giorni dalla sua uscita. Questo notevole risultato arriva nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti. GSC Game World, che opera dagli uffici di Kiev e Praga, ha dovuto affrontare sfide significative, tra cui numerosi ritardi nel lancio dovuti al conflitto in corso in Ucraina. Tuttavia, lo studio ha perseverato, rilasciando il gioco a novembre e impegnandosi ad aggiornare costantemente e correggere i bug, inclusa una recente terza patch importante.