待望のサバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 は、母国ウクライナで驚異的な成功を収め、同時ダウンロードの大量流入により一時的に全国的なインターネットの速度低下を引き起こしました。
全国規模のゲーム現象
11 月 20 日のゲームの発売は、ウクライナのインターネット サービス プロバイダーである Tenet と Triolan を圧倒しました。 どちらも、ダウンロードの急増が直接の原因で、夕方に速度が大幅に低下したと報告しています。 Triolan の Telegram の発表を翻訳すると、速度低下の原因は「S.T.A.L.K.E.R. のリリースに対する多大な関心によるチャンネルの負荷の増加」によるものであると述べています。 ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの遅延を経験しました。 インターネットの混乱は解決するまで数時間続きました。
ウクライナの開発会社 GSC Game World は、このイベントで誇りと驚きの両方を表明しました。クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変なことでした。インターネットは重要なので悪いことではありますが、同時に、おお!という気持ちもあります。私たちと私たちのチームにとって、最も重要なのは、一部の人々にとってです」とコメントした。ウクライナ、彼らは釈放前よりも少し幸せになったと感じています。私たちは母国のために何かをした、彼らにとって良いことをしたのです。」
課題にもかかわらず記録的な売上を記録
このゲームの絶大な人気は否定できず、リリースからわずか 2 日以内に 100 万本以上が販売されました。 この注目に値する成果は、認識されているパフォーマンスの問題やバグにもかかわらず実現しました。 キエフとプラハのオフィスで運営している GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争による複数回の発売遅延など、重大な課題に直面していました。 しかし、スタジオは粘り強く取り組み、11 月にゲームをリリースし、最近の 3 回目のメジャー パッチを含む継続的なアップデートとバグ修正に取り組みました。