Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world na formula ng Ghost of Tsushima sa paparating nitong sequel, Ghost of Yotei, na direktang tumutugon sa mga kritisismo ng paulit-ulit na gameplay.
Ghost of Yotei: Isang Mas Iba't-ibang Open World
Paulit-ulit na Gameplay: Isang Pangunahing Pagpuna sa Ghost of Tsushima
Sa isang kamakailang panayam sa New York Times, kinilala ni Sucker Punch ang paulit-ulit na katangian ng bukas na mundo ng Ghost of Tsushima, isang karaniwang reklamo sa mga manlalaro at kritiko magkatulad. Sinabi ng creative director na si Jason Connell, "Ang isang hamon sa mga open-world na laro ay ang pag-uulit. Nilalayon naming labanan ito sa pamamagitan ng paggawa ng mas magkakaibang mga karanasan." Kinumpirma rin niya na ang Ghost of Yotei ay magtatampok ng mga baril sa tabi ng katana, na nagdaragdag ng bagong dimensyon upang labanan.
Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang 83 Metacritic na marka, maraming review ang nag-highlight sa paulit-ulit na gameplay loop. Inilarawan ito ng ilang kritiko bilang isang mahusay ngunit mababaw na laro, na nagmumungkahi na ang isang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura ay magiging kapaki-pakinabang.
Ang feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga damdaming ito. Marami ang pumuri sa mga visual ng laro ngunit natagpuan na ang gameplay ay paulit-ulit at walang pagkakaiba-iba sa mga kaaway at labanan.
Aktibong tinutugunan ng Sucker Punch ang mga alalahaning ito sa Ghost of Yotei. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye: "Kapag nagpaplano ng sumunod na pangyayari, ang una naming tanong ay, 'Ano ang tumutukoy sa isang larong Ghost? pyudal na Japan." Nilalayon ng studio na pagandahin ang karanasan sa Cinematic habang sabay-sabay na pinag-iba-iba ang gameplay.
Inihayag sa kaganapan sa State of Play noong Setyembre 2024, ang *Ghost of Yotei* ay nakatakdang ipalabas sa 2025 PS5. Ang Sr. Communications Manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb, ay binigyang-diin ang pagtutok ng laro sa kalayaan ng manlalaro, na nangangako ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei "sa sarili mong bilis."