Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie formuły otwartego świata gry Ghost of Tsushima w jej nadchodzącej kontynuacji, Ghost of Yotei, bezpośrednio odnosząc się do krytyki powtarzalnej rozgrywki.
Duch Yotei: Bardziej zróżnicowany otwarty świat
Powtarzająca się rozgrywka: poważna krytyka Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch przyznał, że otwarty świat Ghost of Tsushima jest częstą skargą graczy i krytyków zarówno. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził: „Jednym z wyzwań związanych z grami z otwartym światem jest powtarzalność. Chcieliśmy temu przeciwdziałać, tworząc bardziej zróżnicowane doświadczenia”. Potwierdził również, że Ghost of Yotei obok katany będzie zawierać broń palną, co doda nowy wymiar walce.
Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się 83 punktami w serwisie Metacritic, w wielu recenzjach podkreślano powtarzalną pętlę rozgrywki. Kilku krytyków określiło ją jako kompetentną, ale płytką grę, sugerując, że korzystny byłby mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura.
Opinie graczy odzwierciedlają te opinie. Wielu chwaliło oprawę wizualną gry, ale uznało rozgrywkę za powtarzalną i pozbawioną różnorodności w przypadku wrogów i starć w walce.
Sucker Punch aktywnie odpowiada na te obawy w Ghost of Yotei. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii: „Planując kontynuację, naszym pierwszym pytaniem było: «Co definiuje grę Ghost? Chodzi o zanurzenie graczy w pięknie i romansie feudalna Japonia”. Celem studia jest ulepszenie wrażeń Cinematic przy jednoczesnym urozmaiceniu rozgrywki.
Ujawniony podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r., *Ghost of Yotei* ma zostać wydany na PS5 w 2025 r. Andrew Goldfarb, starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, podkreślił skupienie się gry na swobodzie gracza, obiecując „swobodę odkrywania góry Yotei „we własnym tempie”.