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Fantasma de Yotei: Repetição Reduzida, Imersão Aumentada

Authore: SavannahAtualizar:Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima A Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de Ghost of Tsushima em sua próxima sequência, Ghost of Yotei, abordando diretamente as críticas à jogabilidade repetitiva.

Ghost of Yotei: um mundo aberto mais variado

Jogabilidade repetitiva: uma grande crítica ao Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Em uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch reconheceu a natureza repetitiva do mundo aberto de Ghost of Tsushima, uma reclamação comum entre jogadores e críticos parecido. O diretor criativo Jason Connell afirmou: "Um desafio dos jogos de mundo aberto é a repetição. Nosso objetivo é combater isso criando experiências mais diversas." Ele também confirmou que Ghost of Yotei contará com armas de fogo junto com a katana, adicionando uma nova dimensão ao combate.

Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação de 83 no Metacritic, muitas análises destacaram o ciclo de jogo repetitivo. Vários críticos o descreveram como um jogo competente, mas superficial, sugerindo que um escopo menor ou uma estrutura mais linear teria sido benéfico.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaO feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos. Muitos elogiaram o visual do jogo, mas acharam a jogabilidade repetitiva e sem variedade de inimigos e encontros de combate.

Sucker Punch está abordando ativamente essas preocupações em

Ghost of Yotei. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de manter a identidade central da série: “Ao planejar a sequência, nossa primeira pergunta foi: 'O que define um jogo Ghost? Japão feudal." O estúdio pretende aprimorar a experiência e, ao mesmo tempo, diversificar a jogabilidade.Cinematic