A Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de Ghost of Tsushima em sua próxima sequência, Ghost of Yotei, abordando diretamente as críticas à jogabilidade repetitiva.
Ghost of Yotei: um mundo aberto mais variado
Jogabilidade repetitiva: uma grande crítica ao Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch reconheceu a natureza repetitiva do mundo aberto de Ghost of Tsushima, uma reclamação comum entre jogadores e críticos parecido. O diretor criativo Jason Connell afirmou: "Um desafio dos jogos de mundo aberto é a repetição. Nosso objetivo é combater isso criando experiências mais diversas." Ele também confirmou que Ghost of Yotei contará com armas de fogo junto com a katana, adicionando uma nova dimensão ao combate.
Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação de 83 no Metacritic, muitas análises destacaram o ciclo de jogo repetitivo. Vários críticos o descreveram como um jogo competente, mas superficial, sugerindo que um escopo menor ou uma estrutura mais linear teria sido benéfico.
O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos. Muitos elogiaram o visual do jogo, mas acharam a jogabilidade repetitiva e sem variedade de inimigos e encontros de combate.
Sucker Punch está abordando ativamente essas preocupações emGhost of Yotei. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de manter a identidade central da série: “Ao planejar a sequência, nossa primeira pergunta foi: 'O que define um jogo Ghost? Japão feudal." O estúdio pretende aprimorar a experiência e, ao mesmo tempo, diversificar a jogabilidade.Cinematic