Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะปรับแต่งสูตรโลกเปิดของ Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei เน้นการวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ โดยตรง &&&]
ผีแห่ง Yotei: โลกที่เปิดกว้างที่หลากหลายยิ่งขึ้น
การเล่นเกมซ้ำซาก: คำวิจารณ์ที่สำคัญของGhost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ New York Times Sucker Punch รับทราบถึงลักษณะที่ซ้ำซากของโลกเปิดของ Ghost of Tsushima ซึ่งเป็นคำร้องเรียนทั่วไปในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ เหมือนกัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คือการทำซ้ำ เราตั้งเป้าที่จะตอบโต้สิ่งนี้ด้วยการสร้างสรรค์ประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น" นอกจากนี้เขายังยืนยันว่า Ghost of Yotei จะมีอาวุธปืนอยู่ข้างๆ คาทาน่า เพื่อเพิ่มมิติใหม่ในการต่อสู้
ในขณะที่Ghost of Tsushima มีคะแนน Metacritic ถึง 83 คะแนน บทวิจารณ์จำนวนมากเน้นย้ำถึงวงจรการเล่นเกมที่ซ้ำซาก นักวิจารณ์หลายคนอธิบายว่ามันเป็นเกมที่มีความสามารถแต่ตื้นเขิน โดยแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้จะเป็นประโยชน์
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่พบว่ารูปแบบการเล่นซ้ำซากและขาดความหลากหลายของศัตรูและการเผชิญหน้าการต่อสู้
Sucker Punch จัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างจริงจังในGhost of Yotei ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์นี้: "เมื่อวางแผนภาคต่อ คำถามแรกของเราคือ 'อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Ghost? มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงดงามและความโรแมนติกของ ระบบศักดินาญี่ปุ่น" สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะยกระดับประสบการณ์ ในขณะเดียวกันก็สร้างความหลากหลายในการเล่นเกมไปพร้อมๆ กันCinematic