Sucker Punch Productions möchte die Open-World-Formel von Ghost of Tsushima in seiner kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei verfeinern und geht dabei direkt auf Kritik am sich wiederholenden Gameplay ein.
Ghost of Yotei: Eine abwechslungsreichere offene Welt
Repetitives Gameplay: Ein großer Kritikpunkt an Ghost of Tsushima
In einem kürzlichen Interview mit der New York Times räumte Sucker Punch ein, dass sich die offene Welt von Ghost of Tsushima wiederholt, was eine häufige Beschwerde von Spielern und Kritikern ist gleich. Creative Director Jason Connell erklärte: „Eine Herausforderung bei Open-World-Spielen ist die Wiederholung. Wir wollten dem entgegenwirken, indem wir vielfältigere Erlebnisse schaffen.“ Er bestätigte außerdem, dass Ghost of Yotei neben dem Katana auch Schusswaffen enthalten wird, was dem Kampf eine neue Dimension verleiht.
Während Ghost of Tsushima einen Metacritic-Score von 83 vorweisen kann, wurde in vielen Rezensionen die sich wiederholende Gameplay-Schleife hervorgehoben. Mehrere Kritiker beschrieben es als ein kompetentes, aber oberflächliches Spiel und deuteten an, dass ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur von Vorteil gewesen wäre.
Das Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider. Viele lobten die Grafik des Spiels, empfanden das Gameplay jedoch als eintönig und es mangelte an Abwechslung bei Feinden und Kampfbegegnungen.
Sucker Punch geht in Ghost of Yotei aktiv auf diese Bedenken ein. Creative Director Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die Kernidentität der Serie beizubehalten: „Bei der Planung der Fortsetzung war unsere erste Frage: ‚Was macht ein Ghost-Spiel aus? Es geht darum, die Spieler in die Schönheit und Romantik des Spiels einzutauchen.‘ feudales Japan. Ziel des Studios ist es, das Cinematic-Erlebnis zu verbessern und gleichzeitig das Gameplay zu diversifizieren.
Ghost of Yotei* wurde beim State of Play-Event im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Andrew Goldfarb, Sr. Communications Manager von Sucker Punch, betonte den Fokus des Spiels auf die Freiheit der Spieler und versprach „die Freiheit, den Mount Yotei „in Ihrem eigenen Tempo“ zu erkunden.