Ev >  Haberler >  Ghost of Yotei: Azaltılmış Tekrar, Artırılmış Sürükleyicilik

Ghost of Yotei: Azaltılmış Tekrar, Artırılmış Sürükleyicilik

Authore: SavannahGüncelleme:Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions, tekrarlanan oyun tarzına yönelik eleştirilere doğrudan değinen, gelecek devam filmi Ghost of Yotei'de Ghost of Tsushima'nın açık dünya formülünü geliştirmeyi hedefliyor.

Yotei'nin Hayaleti: Daha Çeşitli Bir Açık Dünya

Tekrarlayan Oynanış: Ghost of Tsushima

'ya Yönelik Önemli Bir Eleştiri

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Yakın zamanda New York Times ile yaptığı bir röportajda Sucker Punch, oyuncular ve eleştirmenler arasında yaygın bir şikayet olan Ghost of Tsushima'nın açık dünyasının tekrarlayan doğasını kabul etti benzer. Kreatif direktör Jason Connell şunları söyledi: "Açık dünya oyunlarındaki zorluklardan biri tekrarlamadır. Daha çeşitli deneyimler yaratarak buna karşı koymayı amaçladık." Ayrıca Ghost of Yotei'nin katananın yanında ateşli silahlara da sahip olacağını ve savaşa yeni bir boyut katacağını doğruladı.

Ghost of Tsushima 83 Metacritic puanına sahip olsa da, birçok inceleme tekrarlanan oyun döngüsünün altını çizdi. Birkaç eleştirmen bunu yetkin ama sığ bir oyun olarak tanımladı ve daha küçük bir kapsamın veya daha doğrusal bir yapının faydalı olabileceğini öne sürdü.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOyuncu geri bildirimleri bu duyguları tekrarladı. Birçoğu oyunun görsellerini övdü ancak oynanışın tekrarlı olduğunu ve düşmanlarda ve savaş karşılaşmalarında çeşitlilikten yoksun olduğunu buldu.

Sucker Punch, Ghost of Yotei'de bu endişeleri aktif olarak ele alıyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, serinin temel kimliğini korumanın önemini vurguladı: "Devam filmini planlarken ilk sorumuz şuydu: 'Bir Ghost oyununu tanımlayan şey nedir? Bu, oyuncuları oyunun güzelliğine ve romantizmine kaptırmakla ilgilidir. feodal Japonya." Stüdyo, Cinematic deneyimini geliştirirken aynı zamanda oynanışı çeşitlendirmeyi amaçlıyor.

Eylül 2024 State of Play etkinliğinde tanıtılan *Ghost of Yotei*'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch'ın Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, oyunun oyuncu özgürlüğüne odaklandığını vurguladı ve "Yotei Dağı'nı kendi hızınızda keşfetme özgürlüğü" vaat etti.