সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনের লক্ষ্য তার আসন্ন সিক্যুয়েল, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই-এ ঘোস্ট অফ সুশিমা-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফর্মুলাকে পরিমার্জন করা, সরাসরি পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লের সমালোচনার সমাধান করা। &&&]
Yotei এর ভূত : একটি আরও বৈচিত্র্যময় উন্মুক্ত বিশ্ব
পুনরাবৃত্ত গেমপ্লে:ঘোস্ট অফ সুশিমার এর একটি প্রধান সমালোচনা
নিউ ইয়র্ক টাইমস-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সাকার পাঞ্চ ঘোস্ট অফ সুশিমা-এর উন্মুক্ত জগতের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতিকে স্বীকার করেছেন, খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের মধ্যে একটি সাধারণ অভিযোগ একইভাবে ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন, "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির একটি চ্যালেঞ্জ হল পুনরাবৃত্তি। আমরা আরও বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতা তৈরি করে এর মোকাবিলা করার লক্ষ্য রেখেছি।" তিনি আরও নিশ্চিত করেছেন যে Ghost of Yotei কাতানার পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্র প্রদর্শন করবে, যুদ্ধে একটি নতুন মাত্রা যোগ করবে।
যদিওGhost of Tsushima একটি 83 মেটাক্রিটিক স্কোর নিয়ে গর্ব করে, অনেক পর্যালোচনা পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে লুপ হাইলাইট করে। বেশ কিছু সমালোচক এটিকে একটি উপযুক্ত কিন্তু অগভীর খেলা হিসেবে বর্ণনা করেছেন, পরামর্শ দিয়েছেন যে একটি ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো উপকারী হত।
খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়া এই অনুভূতি প্রতিধ্বনিত. অনেকেই গেমটির ভিজ্যুয়ালের প্রশংসা করেছেন কিন্তু গেমপ্লেটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক এবং শত্রু এবং যুদ্ধের এনকাউন্টারে বৈচিত্র্যের অভাব খুঁজে পেয়েছেন।
সাকার পাঞ্চ সক্রিয়ভাবেGhost of Yotei-এ এই উদ্বেগের সমাধান করছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স সিরিজের মূল পরিচয় বজায় রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা করার সময়, আমাদের প্রথম প্রশ্ন ছিল, 'একটি ভূত গেমের সংজ্ঞা কী? এটি খেলোয়াড়দের সৌন্দর্য এবং রোম্যান্সে নিমজ্জিত করার বিষয়ে সামন্ত জাপান।" স্টুডিওর লক্ষ্য একই সাথে গেমপ্লেকে বৈচিত্র্যময় করার সাথে সাথে অভিজ্ঞতাকে উন্নত করা।Cinematic