Sucker Punch Productions は、次回作の続編 Ghost of Yorei で、Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を洗練させ、反復的なゲームプレイに対する批判に直接対処することを目指しています。
羊蹄の幽霊: より変化に富んだオープンワールド
反復的なゲームプレイ: Ghost of Tsushima
に対する重大な批判ニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、サッカー・パンチ氏は、Ghost of Tsushimaのオープンワールドの繰り返しの性質を認め、これはプレイヤーと評論家の間で共通の不満だった似ています。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コネルは、「オープンワールド ゲームの課題の 1 つは繰り返しです。私たちは、より多様な体験を作り出すことでこれに対抗することを目指しました。」と述べました。 彼はまた、羊蹄の幽霊には刀のほかに銃器が登場し、戦闘に新たな次元が加わることも確認しました。
Ghost of Tsushima は 83 の Metacritic スコアを誇っていますが、多くのレビューが反復的なゲームプレイ ループを強調しています。 何人かの批評家は、本作を有能ではあるが浅薄なゲームであると評し、範囲を狭めたり、より直線的な構造にした方が有益だったのではないかと示唆しました。
プレイヤーのフィードバックはこれらの感情を反映しています。 多くの人がゲームのビジュアルを賞賛しましたが、ゲームプレイが反復的で、敵や戦闘の遭遇に多様性が欠けていると感じました。
サッカーパンチは、羊蹄の幽霊でこれらの懸念に積極的に取り組んでいます。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、シリーズの核となるアイデンティティを維持することの重要性を強調しました。「続編を計画するとき、私たちの最初の質問は『ゴースト ゲームを定義するものは何ですか? それはプレイヤーをゲームの美しさとロマンスに浸らせることです。』封建制の日本。」 スタジオは、Cinematic エクスペリエンスを向上させると同時にゲームプレイを多様化することを目指しています。
2024 年 9 月の State of Play イベントで明らかになった、*Ghost of Yorei* は 2025 年の PS5 リリース予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャー、アンドリュー ゴールドファーブ氏は、このゲームがプレイヤーの自由に焦点を当てていることを強調し、「自分のペースで『羊蹄山』を探索する自由」を約束しました。