Rumah >  Berita >  Hantu Yotei: Mengurangkan Pengulangan, Dirangsang Perendaman

Hantu Yotei: Mengurangkan Pengulangan, Dirangsang Perendaman

Authore: SavannahKemas kini:Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions menyasarkan untuk memperhalusi formula dunia terbuka Ghost of Tsushima dalam sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei, secara langsung menangani kritikan terhadap permainan yang berulang.

Ghost of Yotei: Dunia Terbuka yang Lebih Pelbagai

Permainan Berulang: Kritikan Utama terhadap Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Dalam temu bual baru-baru ini dengan New York Times, Sucker Punch mengakui sifat berulang dunia terbuka Ghost of Tsushima, aduan biasa di kalangan pemain dan pengkritik serupa. Pengarah kreatif Jason Connell menyatakan, "Satu cabaran dengan permainan dunia terbuka ialah pengulangan. Kami berhasrat untuk mengatasinya dengan mencipta pengalaman yang lebih pelbagai." Dia juga mengesahkan bahawa Ghost of Yotei akan menampilkan senjata api bersama katana, menambah dimensi baharu untuk bertempur.

Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai skor Metacritic 83, banyak ulasan menyerlahkan gelung permainan yang berulang. Beberapa pengkritik menyifatkannya sebagai permainan yang cekap tetapi cetek, menunjukkan bahawa skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear akan memberi manfaat.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaMaklum balas pemain menggemakan sentimen ini. Ramai yang memuji visual permainan tetapi mendapati permainan itu berulang-ulang dan kurang variasi dalam pertembungan musuh dan pertempuran.

Sucker Punch sedang aktif menangani kebimbangan ini dalam Ghost of Yotei. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan mengekalkan identiti teras siri: "Apabila merancang sekuel, soalan pertama kami ialah, 'Apakah yang mentakrifkan permainan Hantu?' feudal Jepun." Studio ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman Cinematic sambil mempelbagaikan permainan secara serentak.

Didedahkan pada acara State of Play September 2024, *Ghost of Yotei* dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Pengurus Komunikasi Sucker Punch, Andrew Goldfarb, menyerlahkan tumpuan permainan pada kebebasan pemain, menjanjikan "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei "mengikut rentak anda sendiri."