Sucker Punch Productions는 곧 출시될 후속작 Ghost of Yotei에서 Ghost of Tsushima의 오픈 월드 공식을 개선하여 반복적인 게임 플레이에 대한 비판을 직접적으로 해결하는 것을 목표로 합니다.
Ghost of Yotei: 더욱 다양한 오픈 월드
반복적인 게임 플레이: Ghost of Tsushima
에 대한 주요 비판최근 New York Times와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 Ghost of Tsushima 오픈 월드의 반복적인 성격을 인정했는데, 이는 플레이어와 비평가들 사이에서 공통된 불만 사항이었습니다. 서로 같은. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 "오픈 월드 게임의 한 가지 과제는 반복입니다. 우리는 보다 다양한 경험을 만들어 이에 대응하는 것을 목표로 삼았습니다."라고 말했습니다. 그는 또한 Ghost of Yotei가 카타나와 함께 총기를 특징으로 하여 전투에 새로운 차원을 추가할 것이라고 확인했습니다.
Ghost of Tsushima는 83점의 메타크리틱 점수를 자랑하지만 많은 리뷰에서는 반복적인 게임 플레이 루프를 강조했습니다. 몇몇 비평가들은 이 게임을 유능하지만 얕은 게임으로 묘사하여 더 작은 범위나 더 선형적인 구조가 유익했을 것이라고 제안했습니다.
플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영했습니다. 많은 사람들이 게임의 비주얼을 칭찬했지만 게임플레이가 반복적이고 적과 전투의 다양성이 부족하다고 생각했습니다.
Sucker Punch는 Ghost of Yotei에서 이러한 문제를 적극적으로 해결하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "속편을 계획할 때 우리가 가장 먼저 던진 질문은 '고스트 게임을 정의하는 것은 무엇입니까?'였습니다. 봉건 일본." 스튜디오는 Cinematic 경험을 향상시키는 동시에 게임플레이를 다양화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
2024년 9월 State of Play 이벤트에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb는 게임이 플레이어의 자유에 중점을 두고 있음을 강조하면서 "자신만의 속도로" 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속했습니다.