Sucker Punch Productions သည် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei တွင် Ghost of Tsushima ၏ open-world ဖော်မြူလာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်မှန်းထားသည်။ &&&]
Yotei တစ္ဆေ- ပိုမိုကွဲပြားသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာ
ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်း-Tsushima တစ္ဆေ ၏ အဓိကဝေဖန်ချက်
New York Times နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် Ghost of Tsushima ၏ ပွင့်လင်းကမ္ဘာ၊ ကစားသမားများနှင့် ဝေဖန်သူများကြားတွင် မကြာခဏ တိုင်ကြားချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အတူတူပါပဲ။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Open-world ဂိမ်းများနှင့်အတူ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ပိုမိုကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ၎င်းကို တန်ပြန်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။" Ghost of Yotei သည် ကာတာနဘေး၌ သေနတ်များပါရှိမည်ဖြစ်ပြီး တိုက်ပွဲအတွက် အတိုင်းအတာအသစ်ကို ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့သည်။
Ghost of Tsushima သည် 83 Metacritic ရမှတ်ဖြင့် ကြွားကြွားနေချိန်တွင်၊ သုံးသပ်ချက်များစွာသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားနည်းကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဝေဖန်သူအများအပြားက ၎င်းကို အရည်အချင်းပြည့်မီသော်လည်း တိမ်မြုပ်နေသောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြထားပြီး၊ ပိုသေးငယ်သောနယ်ပယ် သို့မဟုတ် မျဉ်းသားဖွဲ့စည်းပုံသည် အကျိုးရှိမည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်သည် ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ အများအပြားက ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံများကို ချီးကျူးခဲ့ကြသော်လည်း ဂိမ်းကစားခြင်းမှာ ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်ပြီး ရန်သူများနှင့် တိုက်ခိုက်မှုများတွင် ကွဲပြားမှုမရှိသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့ရသည်။
Sucker Punch သည်Ghost of Yotei တွင် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို တက်ကြွစွာဖြေရှင်းနေပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က စီးရီး၏ အဓိကလက္ခဏာကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "နောက်ဆက်တွဲကို စီစဉ်သောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပထမဆုံးမေးခွန်းမှာ 'Ghost ဂိမ်းကို လှပမှုနှင့် အချစ်ဇာတ်လမ်းတွင် ကစားသမားများအား နှစ်မြှုပ်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်။" စတူဒီယိုသည် အတွေ့အကြုံကို တစ်ပြိုင်နက် ကွဲပြားစေသော ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။Cinematic