सकर पंच प्रोडक्शंस का लक्ष्य अपने आगामी सीक्वल, घोस्ट ऑफ योटेई में घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूले को परिष्कृत करना है, जो सीधे तौर पर दोहराए जाने वाले गेमप्ले की आलोचनाओं को संबोधित करता है।
घोस्ट ऑफ योटेई: एक अधिक विविध खुली दुनिया
दोहरावदार गेमप्ले: घोस्ट ऑफ त्सुशिमा
की एक प्रमुख आलोचनान्यूयॉर्क टाइम्स के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सकर पंच ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की खुली दुनिया की दोहरावपूर्ण प्रकृति को स्वीकार किया, जो खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम शिकायत है। एक जैसे क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा, "खुली दुनिया के खेलों के साथ एक चुनौती पुनरावृत्ति है। हमने अधिक विविध अनुभवों को तैयार करके इसका मुकाबला करने का लक्ष्य रखा है।" उन्होंने यह भी पुष्टि की कि घोस्ट ऑफ योटेई में कटाना के साथ-साथ आग्नेयास्त्र भी होंगे, जो युद्ध में एक नया आयाम जोड़ देगा।
जबकि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का मेटाक्रिटिक स्कोर 83 है, कई समीक्षाओं में दोहराए जाने वाले गेमप्ले लूप पर प्रकाश डाला गया है। कई आलोचकों ने इसे एक सक्षम लेकिन उथले खेल के रूप में वर्णित किया, यह सुझाव देते हुए कि इसका छोटा दायरा या अधिक रैखिक संरचना फायदेमंद होती।
खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया। कई लोगों ने गेम के दृश्यों की प्रशंसा की, लेकिन गेमप्ले को दोहरावदार पाया और दुश्मनों और युद्ध मुठभेड़ों में विविधता का अभाव पाया।
सकर पंच सक्रिय रूप से घोस्ट ऑफ योटेई में इन चिंताओं को संबोधित कर रहा है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने श्रृंखला की मूल पहचान को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया: "सीक्वल की योजना बनाते समय, हमारा पहला सवाल था, 'घोस्ट गेम को क्या परिभाषित करता है? यह खिलाड़ियों को सुंदरता और रोमांस में डुबोने के बारे में है।' सामंती जापान।" स्टूडियो का लक्ष्य गेमप्ले में विविधता लाने के साथ-साथ Cinematic अनुभव को बढ़ाना है।
सितंबर 2024 के स्टेट ऑफ प्ले इवेंट में खुलासा किया गया, *घोस्ट ऑफ योटेई* 2025 पीएस5 रिलीज के लिए निर्धारित है। सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक, एंड्रयू गोल्डफार्ब ने खिलाड़ी की स्वतंत्रता पर खेल के फोकस पर प्रकाश डाला, और "अपनी गति से" माउंट योटेई का पता लगाने की स्वतंत्रता "का वादा किया।