Компания Sucker Punch Productions стремится усовершенствовать формулу открытого мира Ghost of Tsushima в своем предстоящем продолжении, Ghost of Yotei, напрямую обращая внимание на критику повторяющегося игрового процесса.
Призрак Йотея: более разнообразный открытый мир
Повторяющийся игровой процесс: серьезная критика Ghost of Tsushima
В недавнем интервью газете New York Times Sucker Punch признал повторяющийся характер открытого мира Ghost of Tsushima, что является распространенной жалобой среди игроков и критиков. одинаково. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Одной из проблем игр с открытым миром является повторение. Мы стремились противостоять этому, создавая более разнообразный опыт». Он также подтвердил, что в Ghost of Yotei наряду с катаной будет использоваться огнестрельное оружие, что добавит новое измерение бою.
Хотя Ghost of Tsushima имеет оценку 83 на Metacritic, во многих обзорах подчеркивается повторяющийся игровой процесс. Некоторые критики охарактеризовали ее как компетентную, но поверхностную игру, предполагая, что меньший объем или более линейная структура были бы полезны.
Отзывы игроков подтвердили это мнение. Многие хвалили визуальную составляющую игры, но сочли игровой процесс повторяющимся и лишенным разнообразия врагов и боевых столкновений.
Sucker Punch активно решает эти проблемы в Ghost of Yotei. Креативный директор Нэйт Фокс подчеркнул важность сохранения основной идентичности серии: «При планировании продолжения нашим первым вопросом было: «Что определяет игру Ghost?» феодальная Япония». Студия стремится улучшить качество Cinematic и одновременно разнообразить игровой процесс.
Объявленная на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, *Ghost of Yotei* выйдет на PS5 в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб подчеркнул, что игра ориентирована на свободу игрока, пообещав «свободу исследовать гору Йотей» в своем собственном темпе.