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羊蹄之魂:减少重复,增强沉浸感

Authore: Savannah更新日期:Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions 旨在在其即将推出的续作《羊蹄之魂》中完善《对马岛之魂》 的开放世界公式,直接解决对重复游戏玩法的批评。

羊蹄之魂:更加多样化的开放世界

重复的游戏玩法:对

对马岛之魂的重大批评

在最近接受Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima纽约时报采访时,Sucker Punch 承认了对马之魂开放世界的重复性,这是玩家和评论家普遍抱怨的问题一样。创意总监 Jason Connell 表示:“开放世界游戏面临的一个挑战是重复。我们的目标是通过打造更加多样化的体验来应对这一问题。” 他还确认羊蹄之魂将在武士刀旁边配备枪支,为战斗增添新的维度。

虽然《对马岛之魂》

拥有 83 分的 Metacritic 评分,但许多评论都强调了重复的游戏循环。 一些评论家将其描述为一款有能力但肤浅的游戏,表明较小的范围或更线性的结构会是有益的。

玩家的反馈呼应了这些观点。 许多人称赞游戏的视觉效果,但发现游戏玩法重复且敌人和战斗遭遇缺乏多样性。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 在

Ghost of Yotei

中积极解决这些问题。 创意总监 Nate Fox 强调了保持该系列核心特征的重要性:“在规划续作时,我们的第一个问题是,‘什么定义了《幽灵》游戏?&&& 是为了让玩家沉浸在《幽灵》的美丽和浪漫中。封建日本”。 该工作室旨在增强体验,同时使游戏玩法多样化。 在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中透露,《羊蹄之魂》预计于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 的高级通讯经理 Andrew Goldfarb 强调了游戏对玩家自由的关注,并承诺“可以按照自己的节奏自由探索”羊蹄山。