Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula de mundo abierto de Ghost of Tsushima en su próxima secuela, Ghost of Yotei, abordando directamente las críticas al juego repetitivo.
Ghost of Yotei: Un mundo abierto más variado
Jugabilidad repetitiva: una crítica importante a Ghost of Tsushima
En una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch reconoció la naturaleza repetitiva del mundo abierto de Ghost of Tsushima, una queja común entre jugadores y críticos. similar. El director creativo Jason Connell declaró: "Un desafío de los juegos de mundo abierto es la repetición. Nuestro objetivo era contrarrestar esto creando experiencias más diversas". También confirmó que Ghost of Yotei contará con armas de fuego junto con la katana, agregando una nueva dimensión al combate.
Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una puntuación Metacritic de 83, muchas reseñas destacaron el bucle de juego repetitivo. Varios críticos lo describieron como un juego competente pero superficial, sugiriendo que un alcance menor o una estructura más lineal habrían sido beneficiosos.
Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos. Muchos elogiaron las imágenes del juego, pero encontraron que la jugabilidad era repetitiva y carecía de variedad en enemigos y encuentros de combate.
Sucker Punch está abordando activamente estas preocupaciones en Ghost of Yotei. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de mantener la identidad central de la serie: "Al planificar la secuela, nuestra primera pregunta fue: '¿Qué define a un juego de Ghost? Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza y el romance de Japón feudal." El estudio tiene como objetivo mejorar la experiencia Cinematic y al mismo tiempo diversificar el juego.
Revelado en el evento State of Play de septiembre de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacó el enfoque del juego en la libertad del jugador, prometiendo "la libertad de explorar" el Monte Yotei "a su propio ritmo".