Ambition ng Remedy Entertainment: maging isang European powerhouse sa industriya ng gaming. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular na ang Uncharted series, naisip ng direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley ang Remedy bilang "ang European equivalent" ng kinikilalang studio na ito.
Si Rowley, sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, ay nagdetalye kung paano nabuo ng inspirasyong ito ang Quantum Break at kasunod nito, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi niya ang kanilang hangarin na maging "ang European na bersyon ng Naughty Dog."
Malinaw ang impluwensyang ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na pinuri dahil sa mga nakamamanghang visual at nakakaakit na salaysay nito. Ang tagumpay ng laro ay matatag na nagtatatag ng nangungunang posisyon ng Remedy sa mga European developer.
Lampas sa horror genre ang mga layunin ng Remedy. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (isang PlayStation cornerstone at isa sa mga pinakapinakit na franchise sa kasaysayan), ay nagsisilbing benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglulunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang mga makabuluhang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng opsyong "Balanse" na graphics na pinagsasama ang pinakamahusay sa Performance at Quality mode.
Ang mga update na ito ay banayad ding pinipino ang mga graphical na setting para sa mas malinaw na frame rate at mas malinaw na mga visual, kasabay ng pagtugon sa mga maliliit na bug na nakakaapekto sa gameplay, lalo na sa loob ng Lake House expansion.