L'ambition de Remedy Entertainment : devenir une puissance européenne de l'industrie du jeu vidéo. Inspiré par Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, envisage Remedy comme « l'équivalent européen » de ce studio acclamé.
Rowley, dans une interview sur le podcast Behind The Voice, a expliqué comment cette inspiration a façonné Quantum Break et, par la suite, Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur aspiration à être "la version européenne de Naughty Dog".
Cette influence est claire dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels époustouflants et sa narration captivante. Le succès du jeu établit fermement la position de leader de Remedy parmi les développeurs européens.
Les objectifs de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise de Naughty Dog en matière d'expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Last of Us (une pierre angulaire de PlayStation et l'une des franchises les plus décorées de l'histoire), sert de référence.
Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations significatives pour la PS5 Pro, introduisant une option graphique « Équilibrée » qui combine le meilleur des modes Performance et Qualité.
Ces mises à jour affinent également subtilement les paramètres graphiques pour des fréquences d'images plus fluides et des visuels plus clairs, tout en corrigeant des bugs mineurs affectant le gameplay, en particulier dans l'extension Lake House.