यदि आप एक्साइल 2 *के *पथ के एक शौकीन चावला खिलाड़ी हैं, तो आप भविष्य के अपडेट के बारे में उत्सुक हो सकते हैं और खेल से क्या उम्मीद करनी चाहिए। हाल ही में, खेल निदेशक जोनाथन रोजर्स ने एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान अंतर्दृष्टि साझा की, विकास फोकस पर प्रकाश डाला, आगे बढ़ते हुए। एक प्रमुख टेकअवे यह है कि नई कक्षाएं आगामी पैच में प्राथमिक विशेषता नहीं होंगी। इसके बजाय, ध्यान खेल के अन्य पहलुओं पर स्थानांतरित हो जाएगा, अधिक पूर्वानुमान और समय पर अपडेट के लिए लक्ष्य होगा।
अधिक चढ़ाई की अपेक्षा करें, नई कक्षाओं में नहीं
रोजर्स ने बताया कि नए वर्गों को विकसित करने की अप्रत्याशितता ने विकास चक्रों को बढ़ाया, जिससे अंततः पैच में देरी हुई। उन्होंने कहा, मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो कि यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।
अगले पैच में हंट्रेस को शामिल करने पर ध्यान केंद्रित करने के कारण रिलीज की तारीख में काफी उतार -चढ़ाव आया, जिससे खिलाड़ियों के लिए लंबे समय तक प्रतीक्षा हो गई।
आगे बढ़ते हुए, रोजर्स ने समय पर अपडेट देने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने कहा, खिलाड़ी वास्तव में आगे की प्रगति देखना चाहते हैं, और वे एक बड़ा अपडेट देखने से पहले छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं।
इन अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए, टीम ने प्रत्येक पैच में अतिरिक्त चढ़ाई जारी करने की योजना बनाई है, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ी नियमित रूप से नई सामग्री प्राप्त करते हैं। रोजर्स ने खेल के शुरुआती पहुंच चरण के समापन के बाद भी अधिक कक्षाएं पेश करने के लिए अपनी उत्सुकता व्यक्त की।
डॉन ऑफ द हंट: एंडगेम में परिवर्तन
आगामी पैच, *डॉन ऑफ द हंट *, एंडगेम अनुभव में महत्वपूर्ण बदलाव लाएगा। हंट्रेस के साथ -साथ, खिलाड़ी 100 से अधिक नए कौशल की उम्मीद कर सकते हैं, रत्नों का समर्थन कर सकते हैं, और मिडगेम और एंडगेम प्रगति के लिए अनुकूल अद्वितीय गियर। हालांकि, सबसे उल्लेखनीय परिवर्तन मालिकों की बढ़ी हुई कठिनाई है। रोजर्स ने इस बात पर प्रकाश डाला कि लक्ष्य खिलाड़ियों को एक स्तर तक पहुंचने में लगने वाले समय का विस्तार करना है, जहां वे आसानी से एंडगेम सामग्री पर हावी हो सकते हैं।
उन्होंने स्वीकार किया कि कुछ यांत्रिकी खेल में बहुत जल्दी तुच्छ हो रहे थे, यह बताते हुए, निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जिन्हें नरफे किया जाना है क्योंकि वे कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बना रहे हैं।
रोजर्स का उद्देश्य एक अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव बनाना है, विशेष रूप से शिखर मालिकों के साथ। उन्होंने अपनी निराशा साझा की कि खिलाड़ियों ने अतीत में इन मालिकों को कितनी जल्दी हराया, यह कहते हुए कि पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है।
निर्मम
कठिनाई के साथ सामग्री
एक्साइल 2 *के अभियान के *पथ की कठिनाई ने खिलाड़ियों के बीच चर्चा की है। कुछ ने महसूस किया कि यह बहुत आसान था, जबकि अन्य ने इसे बहुत चुनौतीपूर्ण पाया। रोजर्स ने अभियान की कठिनाई से संतुष्टि व्यक्त की और उनका मानना है कि खिलाड़ी की राय विकसित होगी क्योंकि वे खेल से अधिक परिचित हो जाते हैं। उन्होंने कहा, मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें प्राप्त करने जा रहे हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं।
उन्होंने आगे बताया कि कई शिकायतें खिलाड़ियों से उपजी हैं, जो पिछले खेल के साथ अपने अनुभवों की तुलना करते हैं, कहते हैं, लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए।
रोजर्स आशावादी बने हुए हैं कि जैसे -जैसे खिलाड़ी सुधार करते हैं, वे खेल की चुनौतीपूर्ण अभी तक पुरस्कृत प्रकृति की सराहना करेंगे।