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POE2 : 새로운 클래스에서 초점을 바꾸는 향후 업데이트

Authore: Leo업데이트:Apr 04,2025

당신이 *망명 2 *의 열렬한 플레이어라면, 당신은 미래의 업데이트와 게임에서 무엇을 기대 해야하는지 궁금 할 것입니다. 최근 게임 디렉터 Jonathan Rogers는 Q & A 세션에서 통찰력을 공유하여 개발 초점에 대한 조명을 발전 시켰습니다. 주요 테이크 아웃 중 하나는 새로운 클래스가 다가오는 패치의 주요 기능이 아니라는 것입니다. 대신, 초점은 게임의 다른 측면으로 전환하여보다 예측 가능하고시기 적절한 업데이트를 목표로합니다.

새로운 수업이 아닌 더 많은 승천을 기대하십시오

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 새로운 클래스를 개발할 때의 예측 불가능 성으로 인해 개발주기가 확장되어 결국 패치가 지연되었다고 설명했습니다. 그는 모든 릴리스에 수업이있을 경우 원한다고 말하지만, 우리는이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다. 다음 패치에 헌트리스를 포함시키는 데 중점을두면 출시 날짜가 크게 변동되어 플레이어의 대기 시간이 길어졌습니다.

앞으로 Rogers는 업데이트를 적시에 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 플레이어가 실제로 진전을보고 싶어하며 큰 업데이트를보기 전에 6 개월에서 9 개월을 기다리고 싶지 않다고 말했다. 이러한 기대치를 충족시키기 위해 팀은 각 패치에서 추가 승천을 발표하여 플레이어가 정기적으로 새로운 콘텐츠를 받도록 계획합니다. 로저스는 또한 게임의 초기 액세스 단계가 끝난 후에도 더 많은 수업을 소개하려는 열망을 표명했습니다.

사냥의 새벽 : 엔드 게임으로 변경됩니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

다가오는 패치 인 *Hunt *는 최종 게임 경험에 중대한 변화를 가져올 것입니다. Huntress와 함께 플레이어는 100 개가 넘는 새로운 기술, 보석 지원 및 MidGame 및 EndGame 진행에 맞게 맞춤화 된 독특한 장비를 기대할 수 있습니다. 그러나 가장 주목할만한 변화는 보스의 어려움이 증가한다는 것입니다. Rogers는 목표는 플레이어가 최종 게임 컨텐츠를 쉽게 압도 할 수있는 수준에 도달하는 데 걸리는 시간을 연장하는 것이라고 강조했습니다.

그는 일부 역학이 게임 초기에 너무 일찍 사소한 것으로 나타 났으며, 특정 역학을 완전히 사소하게하기 때문에 확실히 멍청해야 할 것들이 있습니다. Rogers는 특히 Pinnacle Boss와 함께보다 도전적인 경험을 만드는 것을 목표로합니다. 그는 과거에 플레이어 가이 보스들을 얼마나 빨리 물리 쳤는지에 대한 실망을 나누었고, 당신이 처음으로 정점 보스와 싸울 때, 그것은 어려운 싸움과 미쳤을 것입니다. 그러나 보스와 더 많은 시간을 맞추고 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다. 그것은 단지 당신의 첫 경험이 아니라는 것입니다.

무자비한 어려움에 대한 내용

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Exile 2 *의 캠페인의 *Path의 어려움은 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켰다. 어떤 사람들은 너무 쉽다고 느꼈고 다른 사람들은 너무 어려웠습니다. Rogers는 캠페인의 어려움에 대한 만족을 표명했으며 게임에 더 익숙해지면서 플레이어 의견이 발전 할 것이라고 믿습니다. 그는 이번에는 우리가 그것에 대해 거의 많은 불만을 제기 할 것이라고 생각하지 않으며, 일단 당신이 플레이하는 방법을 알게되면, 당신은 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.

그는 또한 많은 불만이 플레이어가 이전 게임과의 경험을 비교 한 플레이어에서 비롯된 것이라고 설명했다 . 많은 시간 동안 사람들이 게임을 통해 두 번째로 경기를 할 때 (GGG)가 어떻게 균형을 바꾸 었는지에 대해 이야기 할 것이지만 실제 현실은 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다. Rogers는 플레이어가 개선함에 따라 게임의 도전적이고 보람있는 특성에 감사 할 것이라는 낙관적입니다.