Дом >  Новости >  POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

Authore: LeoОбновлять:Apr 04,2025

Если вы заядлый игрок *Path of Exile 2 *, вам может быть любопытно о будущих обновлениях и чего ожидать от игры. Недавно директор игры Джонатан Роджерс поделился пониманием во время сессии вопросов и ответов, проливая свет на фокусировку в разработке. Одним из ключевых выводов является то, что новые классы не будут основной особенностью в будущих патчах. Вместо этого основное внимание уделяется другим аспектам игры, стремясь к более предсказуемым и своевременным обновлениям.

Ожидайте больше восхождения, а не новых классов

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс объяснил, что непредсказуемость разработки новых классов привела к расширенным циклам разработки, что в конечном итоге задерживает пятна. Он заявил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения. Основное внимание к включению Охотницы в следующее патч привели к значительному колебанию даты релиза, что привело к увеличению времени ожидания игроков.

Двигаясь вперед, Роджерс подчеркнул важность своевременного предоставления обновлений. Он сказал, что игроки действительно хотят увидеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Чтобы оправдать эти ожидания, команда планирует выпустить дополнительные восходы в каждом патче, гарантируя, что игроки регулярно получают новый контент. Роджерс также выразил стремление ввести больше классов даже после того, как завершается этап раннего доступа в игре.

Рассвет охоты: изменения в конечном имере

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Предстоящий патч, *Dawn of the Hunt *, принесет значительные изменения в опыт работы в конечном имере. Наряду с охотником игроки могут ожидать более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для прогрессии в середине игры и в конце игры. Тем не менее, наиболее заметным изменением является повышенная сложность боссов. Роджерс подчеркнул, что цель состоит в том, чтобы продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь уровня, на котором они могут легко одолеть контент конечного уровня.

Он признал, что некоторые механики были тривиализированы слишком рано в игре, заявив, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны будут быть неровными, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Роджерс стремится создать более сложный опыт, особенно с боссами Pinnacle. Он поделился своим разочарованием по поводу того, как быстро игроки победили этих боссов в прошлом, сказав, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Содержание безжалостной трудностью

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь» изгнания 2 *вызвала дискуссии среди игроков. Некоторые чувствовали, что это было слишком легко, в то время как другие считали это слишком сложным. Роджерс выразил удовлетворение трудностью кампании и считает, что мнения игроков будут развиваться, когда они станут более знакомыми с игрой. Он отметил, что я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.

Он также объяснил, что многие жалобы были связаны с игроками, сравнивающими их опыт с предыдущей игрой, заявив, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре. Роджерс остается оптимистичным, что по мере того, как игроки улучшатся, они оценит сложную, но полезную природу игры.