如果您是“流放2 *”的狂热玩家,您可能会对未来更新以及对游戏的期望感到好奇。最近,游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在问答环节中分享了见解,阐明了发展重点的前进。一个关键要点是,新类将不是即将到来的补丁中的主要功能。相反,重点将转移到游戏的其他方面,旨在进行更可预测和及时的更新。
期待更多的上升,而不是新课程
罗杰斯(Rogers)解释说,开发新类别的不可预测性导致了扩展的开发周期,最终延迟了补丁。他说,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,那就是让一堂课作为您扩展的发展是一个错误。
关注在下一个补丁中包括女猎人的重点导致发布日期显着波动,从而导致球员的等待时间更长。
向前迈进,罗杰斯强调了及时提供更新的重要性。他说,玩家确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。
为了满足这些期望,团队计划在每个补丁中发布更多的上升,以确保玩家定期收到新的内容。罗杰斯(Rogers)也表示渴望在比赛的早期访问阶段结束后介绍更多课程。
狩猎的曙光:变成最后游戏
即将到来的补丁 *狩猎的黎明 *将为最终游戏体验带来重大变化。除了女猎人外,玩家可以期待100多种新技能,支持宝石以及针对中场和最终游戏进展的独特装备。但是,最值得注意的变化是老板的难度增加。罗杰斯(Rogers)强调,目标是延长玩家达到一个可以轻松击败最终游戏内容的水平所需的时间。
他承认,某些机制在游戏中太早被琐碎了,并指出,有些事情当然必须被遗忘,因为它们完全使某些机制化了。
罗杰斯(Rogers)的目标是创造更具挑战性的体验,尤其是在Pinnacle老板的情况下。他对球员过去击败这些老板的速度有多快,说,您第一次与巅峰老板战斗时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。
满足无情的
困难
*流放2 *的运动的困难引发了玩家之间的讨论。有些人认为这太容易了,而另一些人则发现它太具有挑战性了。罗杰斯(Rogers)对竞选活动的困难表示满意,并认为随着玩家对游戏的熟悉,他们的意见会不断发展。他指出,我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得更加容易。
他进一步解释说,许多投诉源于玩家将他们与上一场比赛的经历进行比较,并指出,人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。
罗杰斯仍然乐观,随着球员的进步,他们将欣赏游戏具有挑战性但有意义的本质。