Si vous êtes un joueur passionné de * Path de l'exil 2 *, vous pourriez être curieux de savoir les futures mises à jour et à quoi s'attendre du jeu. Récemment, le directeur du jeu Jonathan Rogers a partagé des informations lors d'une séance de questions-réponses, mettant en lumière l'objectif du développement à l'avenir. L'un des principaux plats à retenir est que les nouvelles classes ne seront pas la principale fonctionnalité des correctifs à venir. Au lieu de cela, l'objectif se déplacera vers d'autres aspects du jeu, visant des mises à jour plus prévisibles et opportunes.
Attendez-vous à plus d'ascendances, pas de nouvelles classes
Rogers a expliqué que l'imprévisibilité du développement de nouvelles classes a conduit à des cycles de développement prolongés, ce qui a finalement retardé les correctifs. Il a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
L'accent sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a provoqué une fluctuation considérable de la date de sortie, ce qui a entraîné des temps d'attente plus longs pour les joueurs.
À l'avenir, Rogers a souligné l'importance de fournir des mises à jour en temps opportun. Il a dit que les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour.
Pour répondre à ces attentes, l'équipe prévoit de publier des ascendances supplémentaires dans chaque patch, garantissant que les joueurs reçoivent régulièrement de nouveaux contenus. Rogers a également exprimé son empressement à introduire plus de cours même après la fin de la phase d'accès anticipée du jeu.
Dawn of the Hunt: modifications de la fin du jeu
Le prochain patch, * Dawn of the Hunt *, apportera des changements importants à l'expérience de fin de partie. Parallèlement à la chasseresse, les joueurs peuvent s'attendre à plus de 100 nouvelles compétences, à des joyaux de soutien et à des équipements uniques adaptés à la progression du milieu de jeu et de fin de partie. Cependant, le changement le plus notable est la difficulté accrue des boss. Rogers a souligné que l'objectif est d'étendre le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre un niveau où ils peuvent facilement maîtriser le contenu de fin de partie.
Il a admis que certaines mécanismes étaient banalisés trop tôt dans le jeu, déclarant, il y a certainement des choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes.
Rogers vise à créer une expérience plus difficile, en particulier avec les boss Pinnacle. Il a partagé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu ces boss dans le passé, disant, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Contenu avec la difficulté impitoyable
La difficulté de * Path of Exile 2 * a déclenché des discussions entre les joueurs. Certains pensaient que c'était trop facile, tandis que d'autres l'ont trouvé trop difficile. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard de la difficulté de la campagne et estime que les opinions des joueurs évolueront à mesure qu'elles se familiarisent avec le jeu. Il a noté que je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il a en outre expliqué que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant leurs expériences avec le jeu précédent, déclarant que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.
Rogers reste optimiste selon lequel les joueurs s'améliorent, ils apprécieront la nature difficile mais enrichissante du jeu.