Wenn Sie ein begeisterter Spieler von *Path of Exile 2 *sind, sind Sie möglicherweise neugierig auf die zukünftigen Updates und was Sie vom Spiel erwarten können. Kürzlich hat der Spieldirektor Jonathan Rogers während einer Q & A -Sitzung Einblicke geteilt und beleuchtet den Entwicklungsfokus in Zukunft. Ein wichtiges Imbiss ist, dass neue Klassen nicht die Hauptfunktion in den kommenden Patches sein werden. Stattdessen wird sich der Fokus auf andere Aspekte des Spiels verlagern und auf vorhersehbarere und zeitnahe Updates abzielen.
Erwarten Sie mehr Aszendanzen, keine neuen Klassen
Rogers erklärte, dass die Unvorhersehbarkeit der Entwicklung neuer Klassen zu erweiterten Entwicklungszyklen führte, die letztendlich die Patches verzögerten. Er erklärte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Die Fokussierung auf die Einbeziehung der Jägerin in den nächsten Patch führte dazu, dass das Veröffentlichungsdatum erheblich schwankte, was zu längeren Wartezeiten für Spieler führte.
In Zukunft betonte Rogers die Bedeutung der rechtzeitigen Bereitstellung von Aktualisierungen. Er sagte, die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen.
Um diese Erwartungen zu erfüllen, plant das Team, zusätzliche Aszendanzen in jedem Patch zu veröffentlichen und sicherzustellen, dass die Spieler regelmäßig neue Inhalte erhalten. Rogers drückte auch seine Bereitschaft aus, mehr Klassen einzuführen, auch nachdem die Phase des frühen Zugriffs des Spiels abgeschlossen war.
Morgendämmerung der Jagd: Änderungen am Endspiel
Der bevorstehende Patch *Dawn of the Hunt *wird das Endgame -Erlebnis erhebliche Änderungen bringen. Neben der Jägerin können die Spieler über 100 neue Fähigkeiten, Unterstützung von Edelsteinen und einzigartige Ausrüstung erwarten, die auf Midgame- und Endgame -Fortschritt zugeschnitten sind. Die bemerkenswerteste Veränderung ist jedoch die erhöhte Schwierigkeit der Bosse. Rogers betonte, dass das Ziel darin besteht, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um ein Level zu erreichen, auf dem sie den Endgame -Inhalt leicht überwältigen können.
Er gab zu, dass einige Mechaniker zu früh im Spiel trivialisiert wurden, und erklärte, dass es sicherlich einige Dinge gibt, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren.
Rogers zielt darauf ab, eine herausfordernde Erfahrung zu schaffen, insbesondere mit den Spitzenbossen. Er teilte seine Enttäuschung darüber mit, wie schnell die Spieler diese Bosse in der Vergangenheit besiegten und sagte: Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Inhalt mit der rücksichtslosen
Schwierigkeit
Die Schwierigkeit der Kampagne von *Path of Exile 2 *hat Diskussionen unter den Spielern ausgelöst. Einige fanden es zu einfach, während andere es zu schwierig fanden. Rogers äußerte sich zufrieden mit der Schwierigkeit der Kampagne und glaubt, dass sich die Meinungen der Spieler entwickeln werden, wenn sie sich mit dem Spiel stärker vertraut machen. Er bemerkte, ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt, die Erfahrung finden.
Er erklärte ferner, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen sind, die ihre Erfahrungen mit dem vorherigen Spiel verglichen haben, da die Menschen oft überrascht sind. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.
Rogers bleibt optimistisch, dass die Spieler, wenn sie sich verbessern, die herausfordernde, aber lohnende Natur des Spiels zu schätzen wissen.