如果您是“流放2 *”的狂熱玩家,您可能會對未來更新以及對遊戲的期望感到好奇。最近,遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在問答環節中分享了見解,闡明了發展重點的前進。一個關鍵要點是,新類將不是即將到來的補丁中的主要功能。相反,重點將轉移到遊戲的其他方面,旨在進行更可預測和及時的更新。
期待更多的上升,而不是新課程
羅傑斯(Rogers)解釋說,開發新類別的不可預測性導致了擴展的開發週期,最終延遲了補丁。他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是一個錯誤。
關注在下一個補丁中包括女獵人的重點導致發布日期顯著波動,從而導致球員的等待時間更長。
向前邁進,羅傑斯強調了及時提供更新的重要性。他說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。
為了滿足這些期望,團隊計劃在每個補丁中發布更多的上升,以確保玩家定期收到新的內容。羅傑斯(Rogers)也表示渴望在比賽的早期訪問階段結束後介紹更多課程。
狩獵的曙光:變成最後遊戲
即將到來的補丁 *狩獵的黎明 *將為最終遊戲體驗帶來重大變化。除了女獵人外,玩家可以期待100多種新技能,支持寶石以及針對中場和最終遊戲進展的獨特裝備。但是,最值得注意的變化是老闆的難度增加。羅傑斯(Rogers)強調,目標是延長玩家達到一個可以輕鬆擊敗最終遊戲內容的水平所需的時間。
他承認,某些機制在遊戲中太早被瑣碎了,並指出,有些事情當然必須被遺忘,因為它們完全使某些機制化了。
羅傑斯(Rogers)的目標是創造更具挑戰性的體驗,尤其是在Pinnacle老闆的情況下。他對球員過去擊敗這些老闆的速度有多快,說,您第一次與巔峰老闆戰鬥時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。
滿足無情的
困難
*流放2 *的運動的困難引發了玩家之間的討論。有些人認為這太容易了,而另一些人則發現它太具有挑戰性了。羅傑斯(Rogers)對競選活動的困難表示滿意,並認為隨著玩家對遊戲的熟悉,他們的意見會不斷發展。他指出,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。
他進一步解釋說,許多投訴源於玩家將他們與上一場比賽的經歷進行比較,並指出,人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。
羅傑斯仍然樂觀,隨著球員的進步,他們將欣賞遊戲具有挑戰性但有意義的本質。