Jika anda seorang pemain yang gemar *Path of Exile 2 *, anda mungkin ingin tahu tentang kemas kini masa depan dan apa yang diharapkan dari permainan. Baru -baru ini, pengarah permainan Jonathan Rogers berkongsi pandangan semasa sesi Q & A, memberi penerangan tentang fokus pembangunan bergerak ke hadapan. Satu pengambilan utama ialah kelas baru tidak akan menjadi ciri utama dalam patch yang akan datang. Sebaliknya, tumpuan akan beralih kepada aspek lain permainan, yang bertujuan untuk kemas kini yang lebih diramalkan dan tepat pada masanya.
Mengharapkan lebih banyak pendahuluan, bukan kelas baru
Rogers menjelaskan bahawa ketidakpastian membangunkan kelas baru membawa kepada kitaran pembangunan yang diperluaskan, yang akhirnya menangguhkan patch. Beliau menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Tumpuan untuk memasukkan pemburu dalam patch seterusnya menyebabkan tarikh pelepasan turun naik dengan ketara, yang membawa kepada masa tunggu yang lebih lama untuk pemain.
Melangkah ke hadapan, Rogers menekankan pentingnya menyampaikan kemas kini tepat pada masanya. Dia berkata, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini yang besar.
Untuk memenuhi jangkaan ini, pasukan merancang untuk melepaskan pendirian tambahan dalam setiap patch, memastikan pemain menerima kandungan baru dengan kerap. Rogers juga menyatakan keinginannya untuk memperkenalkan lebih banyak kelas walaupun selepas fasa akses awal permainan menyimpulkan.
Dawn of the Hunt: Perubahan ke Endgame
Patch yang akan datang, *Dawn of the Hunt *, akan membawa perubahan ketara kepada pengalaman akhir. Di samping Huntress, pemain boleh mengharapkan lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang disesuaikan untuk perkembangan midgame dan endgame. Walau bagaimanapun, perubahan yang paling ketara ialah peningkatan kesukaran bos. Rogers menekankan bahawa matlamatnya adalah untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk pemain mencapai tahap di mana mereka dapat dengan mudah mengalahkan kandungan endgame.
Dia mengakui bahawa sesetengah mekanik telah menjadi trivialized terlalu awal dalam permainan, menyatakan, pasti ada beberapa perkara yang akan menjadi nerfed kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu.
Rogers bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang lebih mencabar, terutamanya dengan bos Pinnacle. Dia berkongsi kekecewaannya pada betapa cepatnya pemain mengalahkan bos -bos ini pada masa lalu, berkata, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Kandungan dengan kesukaran yang kejam
Kesukaran *Path of Exile 2 *s kempen telah mencetuskan perbincangan di kalangan pemain. Ada yang merasakan ia terlalu mudah, sementara yang lain mendapati ia terlalu mencabar. Rogers menyatakan kepuasan dengan kesukaran kempen dan percaya bahawa pendapat pemain akan berubah apabila mereka menjadi lebih akrab dengan permainan. Beliau berkata, saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentangnya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Beliau seterusnya menjelaskan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang membandingkan pengalaman mereka dengan permainan sebelumnya, menyatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.
Rogers tetap optimis bahawa apabila pemain bertambah baik, mereka akan menghargai sifat permainan yang mencabar namun bermanfaat.