Dom >  Aktualności >  Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas

Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas

Authore: LeoAktualizacja:Apr 04,2025

Jeśli jesteś zapalonym graczem *ścieżki wygnania 2 *, możesz być ciekawy przyszłych aktualizacji i czego się spodziewać po grze. Niedawno dyrektor gry Jonathan Rogers podzielił się spostrzeżeniami podczas sesji pytań i odpowiedzi, rzucając światło na rozwój rozwoju. Jednym z kluczowych wyników jest to, że nowe zajęcia nie będą główną funkcją w nadchodzących łatach. Zamiast tego skupi się na innych aspektach gry, dążąc do bardziej przewidywalnych i aktualnych aktualizacji.

Spodziewaj się więcej osób wstępnych, a nie nowych zajęć

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers wyjaśnił, że nieprzewidywalność rozwijania nowych klas doprowadziła do rozszerzonych cykli rozwojowych, co ostatecznie opóźniły łatki. Stwierdził, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji. Koncentracja na włączeniu Huntress do następnej łatki spowodowała znaczne znaczenie daty premiery, co prowadzi do dłuższych czasów oczekiwania dla graczy.

Idąc dalej, Rogers podkreślił znaczenie dostarczania aktualizacji w odpowiednim czasie. Powiedział, że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy do przodu i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Aby sprostać tym oczekiwaniom, zespół planuje wydać dodatkowe wejścia w każdej łatce, upewniając się, że gracze regularnie otrzymują nowe treści. Rogers wyraził również swoją chęć wprowadzenia większej liczby zajęć, nawet po zakończeniu fazy wczesnego dostępu do gry.

Dawn of the Hunt: Zmiany w grze końcowej

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Nadchodząca łatka *Dawn of the Hunt *przyniesie znaczące zmiany w doświadczeniu w grze końcowej. Wraz z łowczynią gracze mogą spodziewać się ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu dostosowanego do progresji w grze i końcowej. Jednak najbardziej znaczącą zmianą jest zwiększona trudność bossów. Rogers podkreślił, że celem jest wydłużenie czasu potrzebnego do osiągnięcia poziomu, na którym mogą łatwo obezwładnić zawartość gry.

Przyznał, że niektórzy mechanicy byli trywializacji zbyt wcześnie w grze, stwierdzając, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Rogers ma na celu stworzenie trudniejszego doświadczenia, zwłaszcza z szefami Pinnacle. Podzielił się rozczarowaniem tym, jak szybko gracze pokonali tych szefów w przeszłości, mówiąc: kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.

Zadowolony z bezwzględnej trudności

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Trudność *ścieżki kampanii wygnania 2 *wywołała dyskusje między graczami. Niektórzy uważali, że to zbyt łatwe, podczas gdy inni uznali to za zbyt trudne. Rogers wyraził satysfakcję z trudności kampanii i wierzy, że opinie gracza będą ewoluować, gdy będą bardziej zapoznać się z grą. Zauważył, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.

Wyjaśnił ponadto, że wiele skarg wynika z graczy porównujących ich doświadczenia z poprzednią grą, stwierdzając, że ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze. Rogers pozostaje optymistą, że wraz z poprawą graczy docenią trudną, ale satysfakcjonującą naturę gry.