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POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

Authore: Leoアップデート:Apr 04,2025

あなたが亡命2 *の道を通る熱心なプレーヤーである場合、あなたは将来の更新とゲームに何を期待するかに興味があるかもしれません。最近、ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、Q&Aセッション中に洞察を共有し、開発の焦点に光を当てました。重要なポイントの1つは、新しいクラスが今後のパッチの主要な機能ではないことです。代わりに、焦点はゲームの他の側面に移行し、より予測可能でタイムリーな更新を目指します。

新しいクラスではなく、より多くの優勢を期待してください

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、新しいクラスを開発することの予測不可能性が開発サイクルの拡張につながり、最終的にパッチが遅れたと説明した。彼は、すべてのリリースがクラスを持っているなら、私はそれを望んでいますが、このサイクルの作成中に実際に何かを学んだと思います。次のパッチにハントレスを含めることに焦点を当てたため、リリース日は大幅に変動し、プレイヤーの待ち時間が長くなりました。

前進して、ロジャースはタイムリーにアップデートを提供することの重要性を強調しました。彼は、プレイヤーは本当に前進の進歩を見たいと思っており、彼らは大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません。これらの期待を満たすために、チームは各パッチに追加の優位性をリリースし、プレイヤーが定期的に新しいコンテンツを受け取るようにすることを計画しています。ロジャースはまた、ゲームの早期アクセスフェーズが終了した後でも、より多くのクラスを導入することを熱望しています。

狩りの夜明け:エンドゲームの変更

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

今後のパッチ *Dawn of the Hunt *は、エンドゲームエクスペリエンスに大きな変化をもたらします。ハントレスと並んで、プレイヤーは100を超える新しいスキル、宝石をサポートし、ミッドゲームとエンドゲームの進行に合わせたユニークなギアを期待できます。ただし、最も注目すべき変更は、ボスの難易度の増加です。ロジャースは、目標は、プレイヤーがエンドゲームコンテンツを簡単に圧倒できるレベルに到達するまでにかかる時間を延長することであると強調しました。

彼は、いくつかのメカニズムがゲームの早い段階で些細なことであり、特定のメカニズムを完全に些細なことであるため、確かにナーフしなければならないものがあると述べていることを認めました。ロジャースは、特にピナクルのボスで、より挑戦的な体験をすることを目指しています。彼は、プレーヤーが過去にこれらのボスをどれほど早く倒したかについての失望を共有し、頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるだろうと言いました。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。

冷酷な困難を伴うコンテンツ

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

*Exile 2 *のキャンペーンの困難は、プレイヤー間の議論を引き起こしました。簡単すぎると感じた人もいれば、挑戦的すぎると感じた人もいました。ロジャースはキャンペーンの困難に満足を表明し、プレイヤーの意見がゲームに精通するにつれて進化すると考えています。彼は、今回はそれほど多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ったら、その体験がずっと簡単だと思うからです。

彼はさらに、多くの苦情が、プレイヤーが以前のゲームとの経験を比較し、人々がしばしば驚かされることに起因すると説明しました。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。ロジャースは、プレイヤーが改善するにつれて、ゲームの挑戦的でありながらやりがいのある性質を高く評価することを楽観視しています。