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Square Enix发起的生活是奇怪的调查

Authore: Mila更新日期:Feb 10,2025

Square Enix发起的生活是奇怪的调查

Square Enix在生活之后寻求粉丝的输入很奇怪:双重曝光的强烈接待

Square Enix正在进行针对生命的发布后的调查,这是最新一期之后的奇怪的粉丝,生活是奇怪的:双重曝光,未能满足期望。 该调查研究了游戏的关键方面,甚至直接向玩家质疑其感知的价值。 收集的反馈可能会影响未来生活的方向是奇怪的标题。

生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光,以粉丝最喜欢的主角马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)从2015年的原始游戏中回归。尽管如此,游戏还是获得了混合接待,在Metacritic(评论家得分)上得分73,其PS5版本为4.2(用户得分)。 这种不冷不热的反应主要归因于游戏中的重大叙事选择。

开发商甲板九台工作室的情况恶化了,该工作室于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。 这项调查探讨了生活的各种要素很奇怪:双重接触,包括叙事,游戏玩法和技术表现,还询问购买满意度及其对未来分期付款的影响。

分析生活背后的原因很奇怪:双重暴露的表现不佳

Square Enix清楚地期望对生活产生更积极的反应是奇怪的:双重曝光,这对于确定游戏弱点至关重要。 这与Deck Nine先前的作品的积极接待形成了鲜明的对比,生活是奇怪的:真实的色彩,它因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到称赞。 真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比在双重曝光中的角色更为强烈。

虽然生活很奇怪:双重曝光暗示了未来游戏的潜在情节,但Square Enix收集的社区反馈将极大地影响后续条目的发展。 未来游戏将在多大程度上结合粉丝的反馈尚待观察,这引发了有关粉丝服务与创意愿景之间平衡的问题。 只有时间才能揭示下一个生命的奇怪游戏会反映出玩家的喜好。