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Pesquisa de vida é estranha lançada pela Square Enix

Authore: MilaAtualizar:Feb 10,2025

Pesquisa de vida é estranha lançada pela Square Enix

Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumida de dupla exposição

A Square Enix está conduzindo uma pesquisa pós-lançamento direcionada à vida é estranha fãs após a última parcela, a vida é estranha: a dupla exposição, não atendeu às expectativas. A pesquisa investiga os principais aspectos do jogo, até questionando diretamente os jogadores em seu valor percebido. O feedback coletado provavelmente moldará a direção da vida futura é títulos estranhos.

A vida é estranha: exposição dupla, lançada em outubro de 2024, apresentou o retorno do protagonista favorito dos fãs Max Caulfield do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu uma recepção mista, marcando um 73 no Metacritic (Score Critic) e um 4.2 (pontuação do usuário) em sua versão PS5. Essa resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do jogo.

A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é os fãs estranhos. Esta pesquisa investiga vários elementos da vida é estranha: exposição dupla, incluindo narrativa, jogabilidade e desempenho técnico, e também pergunta sobre a satisfação da compra e seu impacto no interesse em futuras parcelas.

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Analisando as razões por trás da vida é estranha: o desempenho inferior da exposição dupla

O Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva à vida é estranha: a dupla exposição, tornando os resultados da pesquisa cruciais para identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta bruscamente com a recepção positiva do trabalho anterior do Deck Nine, a vida é estranha: cores verdadeiras, que foram elogiadas por sua narrativa e ressonância emocional convincente. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também ressoou mais fortemente com os jogadores do que os personagens em dupla exposição.

Embora a vida seja estranha: a dupla exposição sugerida em possíveis tramas para jogos futuros, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará significativamente o desenvolvimento de entradas subsequentes. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs resta, levantando questões sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa. Somente o tempo revelará quanto a próxima vida é estranha, o jogo refletirá as preferências do jogador.