Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure、期待に応えることができなかった後、Life Is Strange Fans」をターゲットにした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、その知覚価値についてプレイヤーに直接質問することさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の人生の方向性を形作る可能性があります。Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームからファンのお気に入りの主人公Max Caulfieldの復活を特徴としていました。それにもかかわらず、ゲームは混合レセプションを受け取り、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 このぬるい反応は、主にゲーム内の重要な物語の選択に起因しています。
開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、人生のさまざまな要素が奇妙であることを調査しています。物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンスを含む二重露出と、購入の満足度と将来の分割払いへの関心への影響についても尋ねます。
人生の背後にある理由を分析することは奇妙です:二重露出の不十分な
Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明確に予想していました。二重の露出、調査結果はゲームの弱点を特定するために重要です。 これは、デッキナインの以前の作品「Life Is Strange:True Colors」の積極的な受容とは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重の露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。
人生は奇妙ですが、将来のゲームの潜在的なプロットラインを示唆している二重露出は、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックが、その後のエントリの開発に大きな影響を与えます。 将来のゲームにファンのフィードバックが組み込まれる程度はまだわからないため、ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスについて疑問を投げかけています。 次の人生が奇妙なゲームがプレイヤーの好みを反映していることを明らかにするのは時間だけです。