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La vie est une étude étrange lancée par Square Enix

Authore: MilaMise à jour:Feb 10,2025

La vie est une étude étrange lancée par Square Enix

Square Enix recherche la contribution des ventilateurs après la vie est étrange: réception décevante de la double exposition

Square Enix mène une enquête post-lancement ciblant la vie est des fans étranges après le dernier épisode, la vie est étrange: double exposition, n'a pas répondu aux attentes. L'enquête plonge dans les aspects clés du jeu, même en question directement les joueurs sur sa valeur perçue. Les commentaires recueillis façonneront probablement la direction de la vie future, ce sont des titres étranges.

La vie est étrange: la double exposition, publiée en octobre 2024, a présenté le retour du protagoniste préféré des fans Max Caulfield du jeu original de 2015. Malgré cela, le jeu a reçu une réception mixte, marquant un 73 sur Metacritic (Score de critique) et un 4,2 (Score utilisateur) sur sa version PS5. Cette réponse tiède est largement attribuée à des choix narratifs importants dans le jeu.

La situation s'est aggravée avec Deck Nine Studios, le développeur, annonçant les licenciements en décembre 2024. Dans le but de comprendre les lacunes du jeu, Square Enix a distribué un questionnaire de 15 minutes à la vie est des fans étranges. Cette enquête sonde divers éléments de la vie est étrange: la double exposition, y compris le récit, le gameplay et les performances techniques, et pose également des questions sur la satisfaction de l'achat et son impact sur l'intérêt pour les futurs versements.

Analyser les raisons de la vie est étrange: la sous-performance de la double exposition

Square Enix prévoyait clairement qu'une réponse plus positive à la vie est étrange: la double exposition, ce qui rend les résultats de l'enquête cruciaux pour identifier les faiblesses du jeu. Cela contraste fortement avec la réception positive de l'œuvre précédente de Deck Nine, Life est étrange: les vraies couleurs, qui ont été louées pour son récit convaincant et sa résonance émotionnelle. Alex Chen, le protagoniste des vraies couleurs, a également résonné plus fortement avec les joueurs que les personnages en double exposition.

Bien que la vie soit étrange: une double exposition fait allusion à des intrigues potentielles pour les futurs jeux, les commentaires de la communauté recueillis par Square Enix influenceront considérablement le développement des entrées suivantes. Il reste à voir dans quelle mesure les futurs jeux incorporeront les commentaires des fans, ce qui soulève des questions sur l'équilibre entre le service des fans et la vision créative. Seul le temps révélera à quel point la prochaine vie est un jeu étrange reflétera les préférences des joueurs.