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La vita è strano sondaggio lanciato da Square Enix

Authore: MilaAggiornamento:Feb 10,2025

La vita è strano sondaggio lanciato da Square Enix

Square Enix cerca l'input di fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione

Square Enix sta conducendo un sondaggio post-lancio rivolto alla vita è strano fan dopo l'ultima puntata, la vita è strana: doppia esposizione, non è riuscito a soddisfare le aspettative. Il sondaggio approfondisce gli aspetti chiave del gioco, anche mettendo in discussione direttamente i giocatori sul suo valore percepito. Il feedback raccolto probabilmente modellerà la direzione della vita futura è strani titoli.

Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, presentava il ritorno del protagonista preferita dai fan Max Caulfield dal gioco originale 2015. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto un ricevimento misto, segnando un 73 su metacritico (punteggio critico) e un 4,2 (punteggio utente) sulla sua versione PS5. Questa risposta tiepida è in gran parte attribuita a significative scelte narrative all'interno del gioco.

La situazione è peggiorata con Deck Nine Studios, lo sviluppatore, che ha annunciato i licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti alla vita è strano fan. Questo sondaggio sonde vari elementi della vita è strano: doppia esposizione, tra cui narrativa, gameplay e prestazioni tecniche, e chiede anche la soddisfazione dell'acquisto e il suo impatto sull'interesse per le rate future.

Analizzare le ragioni alla base della vita è strano: la sottoperformance di Double Exposure

Square Enix ha chiaramente anticipato una risposta più positiva alla vita è strana: doppia esposizione, rendendo i risultati del sondaggio cruciali per identificare le debolezze del gioco. Ciò contrasta bruscamente con l'accoglienza positiva del precedente lavoro di Deck Nine, la vita è strana: True Colours, che è stato lodato per la sua interessante narrativa e risonanza emotiva. Alex Chen, il protagonista dei veri colori, ha anche risuonato più fortemente con i giocatori rispetto ai personaggi in doppia esposizione.

Mentre la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato alle potenziali trame per i giochi futuri, il feedback della comunità raccolto da Square Enix influenzerà significativamente lo sviluppo delle voci successive. Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan, sollevando domande sull'equilibrio tra servizio di fan e visione creativa. Solo il tempo rivelerà quanto la prossima vita è strana gioco rifletterà le preferenze del giocatore.