Square Enix szuka wejścia wentylatora po życiu to dziwne: rozczarowujące odbiór podwójnej ekspozycji
Square Enix prowadzi ankietę po uruchomieniu ukierunkowanym na życie to dziwne fanów po najnowszej raty, Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, nie spełniło oczekiwań. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio kwestionując graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrane opinie prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłego życia to dziwne tytuły.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Wystąpiła powrót fanów ulubieńca, Maxa Caulfielda z oryginalnej gry 2015. Mimo to gra otrzymała mieszane przyjęcie, zdobywając 73 na Metacritic (wynik krytyki) i 4,2 (wynik użytkownika) w wersji PS5. Ta letnia reakcja jest w dużej mierze przypisywana znaczącym wyborom narracyjnym w grze.
Sytuacja pogorszyła się z talią Nine Studios, deweloperem, ogłaszając zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz Life Is Strange Fan. To badanie zbada różne elementy życia jest dziwne: podwójna ekspozycja, w tym narracja, rozgrywka i wydajność techniczna, a także pyta o satysfakcję zakupu i jej wpływ na zainteresowanie przyszłymi ratami.
Analiza przyczyn życia jest dziwna: gorsza wyniki podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie przewiduje, że bardziej pozytywna reakcja na życie jest dziwna: podwójna ekspozycja, co czyni wyniki ankiety kluczowe dla identyfikacji słabości gry. Kontrastuje to ostro z pozytywnym odbiorem poprzedniej pracy Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował silniej z graczami niż postacie w podwójnej ekspozycji.
Podczas gdy życie jest dziwne: podwójna ekspozycja wskazana na potencjalne fabuły dla przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój kolejnych wpisów. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać informacje zwrotne fanów, pozostawia się, wywołując pytania dotyczące równowagi między usługami fanów a kreatywną wizją. Tylko czas ujawni, jak bardzo następne życie to dziwna gra odzwierciedla preferencje gracza.