Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición
Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior al lanzamiento, dirigirse a la vida de la vida extraña después de la última entrega, la vida es extraña: doble exposición, no logró cumplir con las expectativas. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso cuestionando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados probablemente darán forma a la dirección de la vida futura son títulos extraños.
Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, presentó el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió una recepción mixta, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en su versión de PS5. Esta respuesta tibia se atribuye en gran medida a las opciones narrativas significativas dentro del juego.
La situación empeoró con Deck Nine Studios, el desarrollador, anunciando despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. Esta encuesta sondea varios elementos de la vida es extraño: doble exposición, incluida la narrativa, el juego y el rendimiento técnico, y también pregunta sobre la satisfacción de la compra y su impacto en el interés en futuras cuotas.
Analizar las razones detrás de la vida es extraña: doble rendimiento de exposición
Square Enix anticipó claramente que una respuesta más positiva a la vida es extraña: la doble exposición, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta bruscamente con la recepción positiva del trabajo anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó con más fuerza con los jugadores que los personajes en doble exposición.
Si bien la vida es extraña: la doble exposición insinuada en las tramas potenciales para futuros juegos, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán significativamente en el desarrollo de entradas posteriores. Queda por ver la medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos, lo que plantea preguntas sobre el equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa. Solo el tiempo revelará cuánto la próxima vida es un juego extraño reflejará las preferencias del jugador.