Square Enix ค้นหาอินพุตของแฟน ๆ ตาม Life Is Strange: Double Exposure ของการต้อนรับที่ล้นหลาม
Square Enix กำลังดำเนินการสำรวจหลังการเปิดตัวที่กำหนดเป้าหมายไปที่ Life เป็นแฟน ๆ ที่แปลกหลังจากภาคล่าสุด Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้งไม่สามารถคาดหวังได้ การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะตั้งคำถามโดยตรงกับผู้เล่นเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมจะกำหนดทิศทางของชีวิตในอนาคตคือชื่อแปลก ๆ
Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ให้ความสำคัญกับการกลับมาของ Max Caulfield ตัวเอกของแฟน ๆ ที่ชื่นชอบจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับการต้อนรับแบบผสมคะแนน 73 ใน Metacritic (คะแนนนักวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) ในเวอร์ชัน PS5 การตอบสนองอุ่น ๆ นี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญภายในเกม
สถานการณ์แย่ลงด้วย Deck Nine Studios ผู้พัฒนาประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับแฟน ๆ ที่แปลก การสำรวจนี้ตรวจสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของชีวิตเป็นเรื่องแปลก: การเปิดรับสองครั้งรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมและประสิทธิภาพทางเทคนิคและยังถามเกี่ยวกับความพึงพอใจในการซื้อและผลกระทบต่อความสนใจในภาคในอนาคต
วิเคราะห์เหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง Life Is Strange: Double Exposure's Onterperformance
Square Enix คาดว่าการตอบสนองเชิงบวกต่อชีวิตจะเป็นเรื่องแปลกอย่างชัดเจน: การเปิดรับสองครั้งทำให้ผลการสำรวจมีความสำคัญต่อการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับในเชิงบวกของงานก่อนหน้านี้ของ Deck Nine, Life Is Strange: TRUE COLOS ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ อเล็กซ์เฉินตัวเอกของสีที่แท้จริงยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครในการเปิดรับแสงสองครั้ง
ในขณะที่ Life Is Strange: การเปิดรับแสงสองเท่าบอกใบ้ถึงพล็อตไลน์ที่เป็นไปได้สำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีผลต่อการพัฒนารายการที่ตามมาอย่างมีนัยสำคัญ ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ยังคงเป็นที่จะเห็นการตั้งคำถามเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ เวลาเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่าเกมต่อไปคือเกมแปลก ๆ ที่จะสะท้อนถึงความชอบของผู้เล่น