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Square Enix發起的生活是奇怪的調查

Authore: Mila更新:Feb 10,2025

Square Enix發起的生活是奇怪的調查

Square Enix在生活之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的強烈接待

Square Enix正在進行針對生命的發布後的調查,這是最新一期之後的奇怪的粉絲,生活是奇怪的:雙重曝光,未能滿足期望。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家質疑其感知的價值。 收集的反饋可能會影響未來生活的方向是奇怪的標題。

生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,以粉絲最喜歡的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)從2015年的原始遊戲中回歸。盡管如此,遊戲還是獲得了混合接待,在Metacritic(評論家得分)上得分73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種不冷不熱的反應主要歸因於遊戲中的重大敘事選擇。

開發商甲板九台工作室的情況惡化了,該工作室於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。 這項調查探討了生活的各種要素很奇怪:雙重接觸,包括敘事,遊戲玩法和技術表現,還詢問購買滿意度及其對未來分期付款的影響。

分析生活背後的原因很奇怪:雙重暴露的表現不佳

Square Enix清楚地期望對生活產生更積極的反應是奇怪的:雙重曝光,這對於確定遊戲弱點至關重要。 這與Deck Nine先前的作品的積極接待形成了鮮明的對比,生活是奇怪的:真實的色彩,它因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更為強烈。

雖然生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在情節,但Square Enix收集的社區反饋將極大地影響後續條目的發展。 未來遊戲將在多大程度上結合粉絲的反饋尚待觀察,這引發了有關粉絲服務與創意願景之間平衡的問題。 隻有時間才能揭示下一個生命的奇怪遊戲會反映出玩家的喜好。