概括
- 歐洲的主要遊戲機銷售在2024年大幅下降,歸因於市場飽和度和新發行版的短缺。
- PlayStation 5 Pro是已建立製造商的唯一主要新控制台發布,未能扭轉整體銷售的衰退。
- 儘管歐洲遊戲總體上的銷售在2024年增長了1%,但這種增長是由數字銷售激增的推動,從而抵消了實體遊戲銷售的急劇下降。
2024年證明,在歐洲許多地區的視頻遊戲機銷售中,這是充滿挑戰的一年,影響了Nintendo,Sony和Microsoft等主要參與者。儘管總體遊戲市場並不完全停滯不前,但該地區的新控制台銷售正在顯著下降。
2024年主要製造商的唯一重要新控制台是PlayStation 5 Pro,這是現有PS5的升級版本。儘管在索尼球迷中產生了期望,但它的推出並不能阻止歐洲主機銷售的總體下降。
一份視頻遊戲《紀事報》的報告顯示,與2023年相比,總的控制台銷量下降了21%。儘管PS5 Pro的PlayStation在主要製造商中取得了最佳狀態,但其銷售額仍下降了20%。 Nintendo Switch下降了15%,Xbox系列X/S的下降幅度為48%。這種低迷主要歸因於市場飽和,原始的PS5和Xbox系列遊戲機於2020年推出,並於2017年推出了Nintendo Switch。進一步強調了這一趨勢,Meta Quest 3S以亞馬遜美國網站上的所有主要遊戲機銷售了2024年的所有主要遊戲機,這表明傳統的Global Stagnation在傳統的Console銷售中潛在的全球停滯。
視頻遊戲銷售轉變和增長放緩
2024年的歐洲遊戲銷售總額達到1.881億輛(PC和控制台的總和),與上一年相比,增長了1%。雖然積極,但這種增長可能低於行業期望。數據還顯示,消費者購買習慣的重大轉變:數字遊戲銷售額飆升了15%,至1.316億輛,而實體銷售則下降了22%,至5650萬輛。
對2025年的期望更加樂觀,尤其是隨著Nintendo Switch 2的預期發布。預計該新控制台將大大提高銷售。重要的是要注意,報告的遊戲機銷售數據不包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。包括這些市場在內可能會改變2024年的整體情況。
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