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ビデオゲームコンソールハードウェアの販売は、1つの地域ではるかに減少しています

Authore: Finnアップデート:Mar 14,2025

ビデオゲームコンソールハードウェアの販売は、1つの地域ではるかに減少しています

まとめ

  • ヨーロッパでの主要なゲームコンソールの販売は、2024年には市場の飽和と新しいリリースの不足に起因すると考えられていました。
  • 確立されたメーカーからの唯一の主要な新しいコンソールリリースであるPlayStation 5 Proは、全体的な売上低下を逆転させることができませんでした。
  • ヨーロッパのゲーム全体の売上は2024年に1%の控えめな増加を見ましたが、この成長はデジタル販売の急増に駆り立てられ、物理的なゲームの販売が急激に低下しました。

2024年は、ヨーロッパの多くの地域でのビデオゲームコンソールの販売にとって挑戦的な年であり、任天堂、ソニー、マイクロソフトなどの主要なプレーヤーに影響を与えました。この地域は、新しいコンソール販売の顕著な減少を経験しましたが、ゲーム市場全体は完全に停滞していませんでした。

2024年の大手メーカーからの唯一の重要な新しいコンソールリリースは、既存のPS5のアップグレードバージョンであるPlayStation 5 Proでした。ソニーのファンの間で期待を生み出したにもかかわらず、その発売はヨーロッパ全体のコンソール販売の一般的な減少を妨げることができませんでした。

Video Games Chronicleのレポートでは、2023年と比較して、コンソールの販売全体の21%が大幅に低下したことが明らかになりました。PS5Proによって潜在的に後押しされたPlayStationは、主要メーカーの中で最善を尽くしていますが、その売上は20%減少しました。 Nintendo Switchでは15%減少し、XboxシリーズX/Sは劇的な48%の低下を経験しました。この低迷は、主に市場の飽和に起因しており、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールは2020年に発売され、2017年にはニンテンドースイッチがさらに強調されています。この傾向をさらに強調して、メタクエスト3Sは2024年にAmazonの米国サイトのすべての主要ゲームコンソールを上回り、従来のコンソール販売における潜在的な世界的な停滞を示唆しています。

ビデオゲームの販売シフトと成長の減速

2024年のヨーロッパの全体的なゲームの売上は、1億8,810万台(PCとコンソールの合計)に達し、前年と比較して最小限の1%増加を表しています。ポジティブですが、この成長は業界の期待を下回っている可能性があります。また、このデータは、消費者の購買習慣の大幅な変化を明らかにしています。デジタルゲームの売り上げは15%増加して1億3160万単位で、物理的な販売は22%から5650万台まで急落しました。

2025年の期待は、特にNintendo Switch 2の予想されるリリースでより楽観的です。この新しいコンソールは、販売を大幅に促進すると予想されます。報告されたコンソールの売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなど、いくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。

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