Thuis >  Nieuws >  Life is Strange Survey Lanced door Square Enix

Life is Strange Survey Lanced door Square Enix

Authore: MilaUpdate:Feb 10,2025

Life is Strange Survey Lanced door Square Enix

Square Enix zoekt ventilatorinvoer die het leven volgt, is vreemd: de overweldigende ontvangst van dubbele belichting

Square Enix voert een post-lanceringsonderzoek uit dat zich richt op het leven is vreemde fans na de nieuwste aflevering, het leven is vreemd: dubbele blootstelling, niet voldaan aan de verwachtingen. De enquête duikt in belangrijke aspecten van het spel en vraagt ​​zelfs direct spelers over de waargenomen waarde. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk de richting van het toekomstige leven vormen, is vreemde titels.

Life Is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, bevatte de terugkeer van fan-favoriete protagonist Max Caulfield uit de originele 2015-game. Desondanks ontving het spel een gemengde receptie, waarbij een 73 scoorde op Metacritic (Critic Score) en een 4.2 (gebruikersscore) op zijn PS5 -versie. Deze lauwe reactie wordt grotendeels toegeschreven aan significante verhalende keuzes binnen het spel.

De situatie verslechterde met Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, die ontslagen aankondigde in december 2024. In een poging om de tekortkomingen van de game te begrijpen, heeft Square Enix een vragenlijst van 15 minuten tot het leven gedistribueerd, vreemde fans. Deze enquête onderzoekt verschillende elementen van het leven vreemd: dubbele blootstelling, inclusief verhalende, gameplay en technische prestaties, en vraagt ​​ook naar de tevredenheid van de aankoop en de impact ervan op de interesse in toekomstige afleveringen.

Het analyseren van de redenen achter het leven is vreemd: de underperformance van dubbele belichting

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op het leven is vreemd: dubbele blootstelling, waardoor de onderzoeksresultaten cruciaal zijn voor het identificeren van de zwakke punten van de game. Dit contrasteert scherp met de positieve ontvangst van het eerdere werk van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, die werd geprezen om zijn dwingende verhalende en emotionele resonantie. Alex Chen, de hoofdrolspeler van echte kleuren, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages in dubbele belichting.

Hoewel het leven vreemd is: dubbele blootstelling aangenomen op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix de ontwikkeling van daaropvolgende inzendingen aanzienlijk beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games de feedback van fans zullen omvatten, valt nog te bezien, waardoor vragen worden gesteld over de balans tussen fanservice en creatieve visie. Alleen de tijd zal onthullen hoeveel het volgende leven een Strange -spel is, zal spelersvoorkeuren weerspiegelen.