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Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur's Gate 3开发商Larian的主角

Authore: Riley更新日期:Mar 15,2025

在EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对其未能引起广泛观众共鸣的评论之后,前BioWare开发人员对Dragon Age:The Veilguard的表现不佳进行了权衡。威尔逊(Wilson)将游戏的表现不佳归因于缺乏“共享世界特征和更深入的参与度”,尽管承认其高质量的发射和积极的关键接待。 EA报告说,在最近的财务季度,只有150万球员与Dragon Age:The Veilguard互动,大大低于预测。

IGN先前记录了游戏困难的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。

威尔逊(Wilson)的建议是,共享世界特征是更广泛吸引力的关键,这促使前Bioware员工的回应。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事主角,批评了EA从面纱表演中的收获,这表明简单地添加现场服务元素是短视的。他认为,EA应该专注于Dragon Age系列的核心优势,这与Larian Studios的Baldur's Gate 3的成功相似,这是一种主要是单人游戏的可选合作社体验。他建议EA通过将龙时代成功的原因加倍来利用现有的热情粉丝群。

龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表达了更强烈的情绪,他说,如果被迫将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏,他将辞职。他强调了从根本上改变心爱特许经营的核心身份的潜在风险。

据报道,现在仅关注质量效应5的BioWare的重组导致员工的大幅减少,使工作室缩小到不到100人。 EA CFO Stuart Canfield将这一决定构成了对具有更高潜力的项目的重新分配,这反映了不断发展的行业格局和当今市场中大片讲故事的挑战。龙腾世纪特许经营的未来现在似乎不确定。