EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)이 광범위한 청중과 공명하지 못한 것에 대한 EA CEO의 의견에 따라 전 비오웨어 개발자들은 Dragon Age : The Veilguard 의 성과에 무게를 두었습니다. 윌슨은이 게임의 성과가 고품질 출시와 긍정적 인 비판적 수신을 인정 했음에도 불구하고 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 부족하다고 생각했습니다. EA는 Dragon Age : The Veilguard 와 함께 150 만 명의 플레이어만이 예상보다 훨씬 낮은 것으로보고했습니다.
IGN은 이전에 해고 및 주요 직원의 출발을 포함하여 게임의 문제가있는 개발을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다.
공유 세계 기능이 더 광범위한 호소의 핵심이라는 Wilson의 제안은 이전 BioWare 직원의 답변을 촉발했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 Veilguard의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판했으며, 단순히 라이브 서비스 요소를 추가하는 것은 근시안이라는 것을 시사합니다. 그는 EA가 대신 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 초점을 맞추어야하며, 옵션 협동 조합에 대한 주로 단일 플레이어 경험 인 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 의 성공과 유사하다고 주장했다. 그는 EA에 과거에 Dragon Age가 성공한 것을 두 배로 늘려서 기존의 열정적 인 팬베이스를 활용하라고 조언했습니다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 감정을 표명했으며, 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 전환하도록 압력을 가할 경우 사임했을 것이라고 말했습니다. 그는 사랑하는 프랜차이즈의 핵심 정체성을 근본적으로 변경할 수있는 잠재적 위험을 강조했다.
현재 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 BioWare의 구조 조정으로 인해 직원이 상당히 감소하여 스튜디오를 100 명 미만으로 축소했습니다. EA CFO Stuart Canfield는이 결정을 발전하는 산업 환경과 오늘날 시장에서 블록버스터 스토리 텔링의 과제를 반영하여 잠재력이 높은 프로젝트에 대한 자원의 재 할당으로 구성되었습니다. 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래는 이제 불확실 해 보입니다.