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El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian

Authore: RileyActualizar:Mar 15,2025

Los ex desarrolladores de BioWare han intervenido en el bajo rendimiento de Dragon Age: The Veilguard , siguiendo los comentarios del CEO de EA Andrew Wilson sobre su incapacidad para resonar con una audiencia amplia. Wilson atribuyó el bajo rendimiento del juego a la falta de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", a pesar de reconocer su lanzamiento de alta calidad y su recepción crítica positiva. EA reportó solo 1,5 millones de jugadores comprometidos con Dragon Age: The Veilguard durante el reciente trimestre financiero, significativamente por debajo de las proyecciones.

IGN documentó previamente el desarrollo problemático del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

La sugerencia de Wilson de que las características del mundo compartido eran clave para una apelación más amplia provocaron respuestas de ex empleados de BioWare. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age , criticó la comida para llevar de EA desde la actuación del Velo , sugiriendo que simplemente agregar elementos de servicio en vivo es miope. Argumentó que EA debería centrarse en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age , atrayendo un paralelo al éxito de la Gate 3 de Baldur de Larian Studios, una experiencia predominantemente para un solo jugador con cooperativa opcional. Aconsejó a EA que aproveche la base de fanáticos apasionados existentes al duplicar lo que hizo que Dragon Age fuera exitoso en el pasado.

Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age , expresó sentimientos aún más fuertes, afirmando que habría renunciado si estaba presionado para transformar una exitosa IP para un jugador en un juego puramente multijugador. Destacó el riesgo potencial de alterar fundamentalmente la identidad central de una franquicia querida.

Según los informes, la reestructuración de BioWare, ahora enfocada únicamente en Mass Effect 5 , ha resultado en reducciones significativas del personal, reduciendo el estudio a menos de 100 personas. EA CFO Stuart Canfield enmarcó esta decisión como una reasignación de recursos para proyectos con mayor potencial, lo que refleja el panorama de la industria en evolución y los desafíos de la narración de éxito de taquilla en el mercado actual. El futuro de la franquicia Dragon Age ahora parece incierto.