在EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對其未能引起廣泛觀眾共鳴的評論之後,前BioWare開發人員對Dragon Age:The Veilguard的表現不佳進行了權衡。威爾遜(Wilson)將游戲的表現不佳歸因於缺乏“共享世界特徵和更深入的參與度”,儘管承認其高質量的發射和積極的關鍵接待。 EA報告說,在最近的財務季度,只有150萬球員與Dragon Age:The Veilguard互動,大大低於預測。
IGN先前記錄了遊戲困難的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又倒轉了。
威爾遜(Wilson)的建議是,共享世界特徵是更廣泛吸引力的關鍵,這促使前Bioware員工的回應。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事主角,批評了EA從面紗表演中的收穫,這表明簡單地添加現場服務元素是短視的。他認為,EA應該專注於Dragon Age系列的核心優勢,這與Larian Studios的Baldur's Gate 3的成功相似,這是一種主要是單人遊戲的可選合作社體驗。他建議EA通過將龍時代成功的原因加倍來利用現有的熱情粉絲群。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表達了更強烈的情緒,他說,如果被迫將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲,他將辭職。他強調了從根本上改變心愛特許經營的核心身份的潛在風險。
據報導,現在僅關注質量效應5的BioWare的重組導致員工的大幅減少,使工作室縮小到不到100人。 EA CFO Stuart Canfield將這一決定構成了對具有更高潛力的項目的重新分配,這反映了不斷發展的行業格局和當今市場中大片講故事的挑戰。龍騰世紀特許經營的未來現在似乎不確定。