Ehemalige BioWare -Entwickler haben die Underperformance von Dragon Age eingeladen: The Veilguard , nachdem EA -CEO Andrew Wilsons Kommentare zu seinem Versäumnis, bei einem breiten Publikum in Resonanz zu finden,. Wilson führte die Underperformance des Spiels auf einen Mangel an "Shared-World-Funktionen und tieferen Engagement" zurück, obwohl er seinen hochwertigen Start und den positiven kritischen Empfang anerkannte. EA meldete nur 1,5 Millionen Spieler mit Dragon Age: The Veilguard im jüngsten Finanzviertel, deutlich unter den Projektionen.
IGN dokumentierte zuvor die unruhige Entwicklung des Spiels, einschließlich Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilsons Vorschlag, dass die Merkmale der Gemeinschaftswelt von entscheidender Bedeutung waren, führte zu einer umfassenderen Anziehungskraft aus ehemaligen Mitarbeitern von Biowerare. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age , kritisierte EAs Imbiss aus der Aufführung des Veilguard und schlug vor, dass das Hinzufügen von Live-Service-Elementen kurzsichtig ist. Er argumentierte, dass sich EA stattdessen auf die Kernstärken des Dragon Age -Franchise konzentrieren sollte und eine Parallele zum Erfolg des Baldur-Tors von Larian Studios von Baldur 3 , einem überwiegend Einzelspielererlebnis mit optionalem Koop. Er riet EA, die bestehende leidenschaftliche Fangemeinde zu nutzen, indem er sich auf das verdoppelte, was Dragon Age in der Vergangenheit erfolgreich gemacht hat.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor in Dragon Age , drückte noch stärkere Gefühle aus und erklärte, er hätte zurückgetreten, wenn er unter Druck gesetzt wäre, einen erfolgreichen Single-Player-IP in ein rein Mehrspielerspiel zu verwandeln. Er betonte das potenzielle Risiko, die Kernidentität eines geliebten Franchise -Unternehmens grundlegend zu verändern.
Die Umstrukturierung von BioWare, die sich inzwischen ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert, hat Berichten zufolge zu einer erheblichen Reduzierung des Personals geführt und das Studio auf weniger als 100 Menschen verkleinert. EA CFO Stuart Canfield hat diese Entscheidung als eine Umverteilung von Ressourcen für Projekte mit höherem Potenzial eingerahmt, was die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Herausforderungen des Blockbuster -Geschichtenerzählens auf dem heutigen Markt widerspiegelt. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters erscheint jetzt ungewiss.