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O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o desenvolvedor de Baldur's Gate 3, a liderança de Larian

Authore: RileyAtualizar:Mar 15,2025

Os ex -desenvolvedores da Bioware avaliaram o desempenho inferior do Dragon Age: The Veilguard , seguindo os comentários do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre o fracasso em ressoar com um público amplo. Wilson atribuiu o desempenho inferior do jogo à falta de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", apesar de reconhecer seu lançamento de alta qualidade e recepção crítica positiva. A EA reportou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com Dragon Age: The Veilguard durante o recente trimestre financeiro, significativamente abaixo das projeções.

A IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

A sugestão de Wilson de que os recursos do mundo compartilhado foram essenciais para um apelo mais amplo provocou respostas dos ex-funcionários da Bioware. David Gaider, ex-líder narrativa do Dragon Age , criticou a conclusão da EA da performance do Veilguard , sugerindo que simplesmente adicionar elementos de serviço ao vivo é míope. Ele argumentou que a EA deveria se concentrar nos pontos fortes da franquia Dragon Age , atraindo um paralelo ao sucesso do portão 3 de Baldur , da Larian Studios, uma experiência predominantemente para um jogador com cooperativa opcional. Ele aconselhou a EA a alavancar a base de fãs apaixonada existente, dobrando o que fez o Dragon Age ter sucesso no passado.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age , expressou sentimentos ainda mais fortes, afirmando que ele teria renunciado se pressionado a transformar um IP de sucesso para um jogador em um jogo puramente multiplayer. Ele destacou o risco potencial de alterar fundamentalmente a identidade central de uma franquia amada.

A reestruturação da Bioware, agora focada apenas no Mass Effect 5 , resultou em reduções significativas de pessoal, encolhendo o estúdio para menos de 100 pessoas. O CFO da EA Stuart Canfield enquadrou essa decisão como uma realocação de recursos para projetos com maior potencial, refletindo o cenário da indústria em evolução e os desafios da narrativa de sucesso de bilheteria no mercado de hoje. O futuro da franquia Dragon Age agora parece incerto.